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Notícias

Soft para editar V-Ray Scene

28MAI

O desenvolvedor Alexander Kucera lançou o programa Vrscene GUI para trabalhar em conjunto com o V-Ray, ele permite editar arquivos vrscene como a resolução e dividir a imagem em partes para renderizar e múltiplas máquinas.

Kelvin Color para o SPainter

21MAI

O artista Bradford Smith está oferecendo o download gratuito de um Plug-in para o Substance Painter que permite configurar as cores de acordo com a escala Kelvin, facilitando a criação de pontos de luz realistas com o Emissive.

Interface amigável para o Blender

20MAI

O Blender é um ótimo programa 3D gratuito, como provam as animações criadas com ele, mas as inconsistências na interface inibem a adoção, o Bforartists promete mudar isso com uma interface igual a dos outros programas 3D.

Importador de outras Engines no UE

04MAI

O HammUEr é um Plug-in comercial para o Unreal Engine que permite importar ambientes (Levels) completos com texturas criados nas ferramentas de outras Engines como o Valve Hammer Map Editor, Doom 3 DoomEdit e IdTech2-3.

Plug-in para análise estrutural no Rhino

26ABR

O ParaStaad é um Plug-in comercial para o Rhinoceros que permite fazer análises estruturais, incluindo Finite Element, em conexão com o programa StaadPro, além de modelagem estrutural paramétrica com o Grasshopper.

Real-Time de verdade, no Cinema4D

02ABR

A Uppercut pretende lançar o U-Render para o Cinema4D na NAB2018, anteriormente chamado de Tachyon Render, o sistema adiciona um renderizador igual das Engines no programa 3D permitindo visualizar com qualidade a 14 FPS.

V-Ray para o Grasshopper

29MAR

A Chaos Group anunciou que adicionou o V-Ray For Grasshopper no V-Ray 3.6 para o Rhino, oferecendo a possibilidade de configurar e gerenciar materiais, luzes e recursos do Render através de Nodes no sistema do Grasshopper.

V-Ray para Unreal em fase Beta

27MAR

A Chaos Group acaba de publicar um vídeo mostrando o V-Ray para o Unreal, ele permite o intercâmbio de projetos no formato VRay Scene convertendo luzes e materiais para Real-Time, mas também aceita renderizar normalmente.

Octane 4, o Smart Render

21MAR

Depois de dois anos desde o primeiro anúncio, a Otoy finalmente apresentou o Octane 4 como o primeiro Smart Render, pois está repleto de recursos baseados em inteligência artificial como nas luzes, manipulação de cenas e Denoiser.

O contra-ataque do Altus

17MAR

O Altus foi o primeiro Soft comercial para Denoiser e conquistou grande espaço entre os Renders 3D, mas este espaço foi tomado pelos Denoisers nativos dos renderizadores e ele está reagindo, porém, esqueceu o AI Denoiser da Nvidia.

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