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Tutorial sobre Displace e Blend no UE Comentar

26OUT

O TeckYK publicou a segunda parte do tutorial sobre as novidades na importação de Assets da Megascans no Unreal através do Quixel Bridge, agora ensinando a pintar com Displacement, mesclar materiais e criar poças de água.

Plug-in FTrack para Unreal Comentar

24OUT

O FTrack lançou Plug-ins de conexão com o Unreal Engine e Unity, ele é um programa para gerenciamento de Assets, Production Tracking e Review de projetos, permitindo acompanhar todas as etapas da produção em tempo real.

Nova versão do PolySmoother Comentar

23OUT

A PolyTools 3D lançou a segunda versão do PolySmoother para o 3ds max, Plug-in para gerenciar Smoothing Groups, entre as novidades estão a seleção por convexidade, Find Similar e conversão de Smooth para Material e UVW.

Tutoriais em espanhol do RailClone Comentar

22OUT

O RT Studio Archviz publicou três vídeo tutoriais, em espanhol, sobre modelagem procedural para arquitetura com o RailClone no 3ds max, ensinando a criar paredes de madeira, canteiros com pedras e mosaicos de revestimento.

Tutorial sobre paisagismo no Max Comentar

21OUT

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo de cenas externas de arquitetura com o Forest Pack no 3ds max, ele ensina como escolher e distribuir as vegetações para deixar as imagens atraentes.

PolyCloth V2 para o 3ds max Comentar

19OUT

A Poly Design lançou a segunda versão do Poly Cloth para o 3ds max, Plug-in para esculpir tecidos, entre as novidades estão mais 3 Brushes, opções de gravidade, pressão e Strength, Directional Expand e sistema de máscaras.

Download do EXR-IO 2.04 Comentar

16OUT

A 3d-io está oferecendo o download gratuito da nova versão do EXR-IO para o Photoshop, Plug-in que adiciona vários recursos para editar EXR como Multi-Layer, Deep Pixel Data, gera Mipmaps e Ripmaps e aceita o Cryptomatte.

Atualização do Brigde no Unreal Comentar

14OUT

A Quixel atualizou o Bridge para o Unreal, Plug-in grátis para conexão com a Megascans, entre as novidades estão um material Vertex Blend com vários Layers, Fuzz Material, melhor Shader nas folhas e Custom LOD distances.

World Creator dentro do Octane Comentar

13OUT

A Otoy anunciou uma parceria com a BiteTheBytes para incorporar o World Creator no Octante, assim como nos Plug-ins do Render para os programas 3D, incluindo o 3ds max. O World Creator produz terrenos procedurais.

Tutorial sobre condensação Comentar

09OUT

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre simulação do efeito de condensação com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a configurar o sistema de partículas para criar as gotinhas com animação em torno do objeto.

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