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Plug-ins Free para o Max 2020 Comentar

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O artista e desenvolvedor, David Baker, do MaxPlugins.de, disponibilizou o download de dezenas de Plug-ins gratuitos que ele recompilou para rodarem no 3ds max 2020, entre eles estão os Plug-ins da BlurBeta e da HABWare.

KeyHydra 2020 para o 3ds max Comentar

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O KeyHydra é um Plug-in comercial para modelagem de Hard Surfaces no 3ds max, a versão 2020 está disponível com diversas novidades como Custom Cutter no Lazercut, Poly Cut Tools e exibição de propriedades na Viewport.

Retopologia automática no Rhino Comentar

29MAR

O CreateQuadMesh é um Plug-in gratuito para o Rhino que faz a integração com os Softs Instant Meshes e QuadriFlow, também gratuitos, permitindo converter Meshes e Surfaces NURBS em polígonos quadrados automaticamente.

Apresentação do Octane na GDC 2019 Comentar

28MAR

A Otoy publicou o vídeo da apresentação do Octane na GDC 2019, onde exibiram o novo Layered Material, Hair e Edge Shader, melhorias nos volumes, suporte para OSL, Vector Displacement e RTX, além da integração no Unreal.

Vídeo sobre o Anima com o 3ds max Comentar

26MAR

A AXYZ Design publicou um vídeo sobre o sistema de trabalho do Anima, onde usam a produção de um projeto completo no 3ds max para mostrar como adicionar pessoas, renderizar com o Corona e gerar Mattes para pós-produção.

Tutorial sobre o Forest Pack Lite Comentar

26MAR

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre o Forest Pack Lite, a versão gratuita do Plug-in para o 3ds max, onde o autor explica os principais recursos para distribuir vegetações, grama, seixos e outros detalhes.

Plug-in para simular pedestres Comentar

25MAR

O PedSim é um Plug-in gratuito que está em desenvolvimento para o Rhino e Grasshopper, ele oferece um sistema simplificado para simular a circulação de pedestres no projeto com o objetivo de demonstração e visualização.

Tutoriais de efeitos com o Phoenix FD Comentar

23MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou mais dois vídeo tutoriais sobre o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, agora explicando como simular nuvem de poeira no rastro de veículos e imitar congelamento com nitrogênio líquido.

Download e vídeo do Arnold no Max Comentar

21MAR

A Autodesk lançou o Plug-in do Arnold para o 3ds max com suporte para renderização por GPU e o Eloi Andaluz publicou um vídeo mostrando como habilitar o recurso, suas limitações e descrevendo as demais novidades.

Autodesk lançará o Arnold GPU Comentar

19MAR

O Arnold é o último dos principais renderizadores a oferecer renderização por GPU, também é o último a adotar o sistema da Nvidia usado por todos e só adotou porque foi transformado em gratuito para uso comercial em 2017.

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