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Notícias

Tutorial para criar nuvem realista no 3ds max

04FEV

O site CGFriends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor explica como criar uma nuvem realista usando o Plug-in FumeFX em conjunto com o Script FumeFX Freeze Frame para congelar a simulação.

Tutorial de grama com o Forest Pack no Max

03FEV

O artista Reinaldo Handaya publicou um ótimo vídeo tutorial para maquete eletrônica no 3ds max, onde ele explica como criar um gramado realista em 3D variando as cores da grama com os recuros de randomização do Plug-in Forest Pack.

Tutorial do Plug-in Amplify Texture no Max

31JAN

O Amplify Texture é um novo Plug-in para Bake de texturas no 3ds max, especialmente criado para fazer Bake de múltiplos UV Tiles e usar em programas como Z-Brush, Unity, Mari e Mudbox para produzir texturas com alto nível de detalhes.

Nova versão do Maxwell Render

31JAN

A NextLimit lançou a versão 3.1 do Maxwell Render contendo diversas novidades como suporte para Spotlight, OpenVDB para render volumétrico, modelos de sensores de câmeras reais, Tint Tone Mapping, nova tecnologia de Preview, entre outras.

Tutorial de cabelos com Z-Brush e Ornatix

29JAN

A Ephere publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de cabelos realistas no 3ds max, onde o autor explica o procedimento para importar os cabelos criados com o Fiber Mesh no Z-Brush para renderizar usando o Plug-in Ornatrix.

Corona Render gratuito e tutorial de Sun e Sky

29JAN

Os desenvolvedores do Corona modificaram o site preparando o lançamento da versão 1, também disponibilizaram o download da versão Alpha 6 com licença perpétua gratuita e publicaram um tutorial sobre os recursos de Sun e Sky.

Plug-in grátis de Exposure Control para o V-Ray

29JAN

A Motiva atualizou o seu Plug-in gratuito de Exposure Control para o V-Ray do 3ds max, essa versão não ganhou novidades, mas recebeu suporte para o V-Ray 3.10.03 ou superior e também é compatível com o 3ds max 2015.

Futuro Plug-in para Skin automático no 3ds max

27JAN

O desenvolvedor Kamil Malagowski publicou um vídeo para demonstrar as utilidades do Plug-in que ele está criando para o 3ds max, a ferramenta gera Voxels ao redor do Mesh do personagem com Bones e Skin para ajustar automaticamente.

Tutorial de fluidos com o Max e RealFlow

24JAN

O artista Niall Horn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de fluidos, onde ele explica como animar uma pirâmide saindo da água com realismo usando o RealFlow, 3ds max, After Effects e os Plug-ins Krakatoa, Frost e V-Ray.

Tutorial para criar Mesh na simulação do FumeFX

23JAN

O artista Torbjorn Olsson publicou um ótimo tutorial sobre o Plug-in FumeFX no 3ds max, onde ele explica a técnica que desenvolveu para criar o Mesh da simulação e iluminar a fumaça com HDRI, também serve para criar explosões tipo Lego.

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