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Primeira versão do Redshift para o 3ds max Comentar

28JAN

O Redshift é um Render Real-Time por GPU que ficou famoso no Maya desde o seu lançamento em 2014 pela velocidade, qualidade e facilidade de uso, comprovada em diversas produções. Ele custa 500 dólares e tem versão Demo para baixar.

Ephere lançou o Lucid Physics para o 3ds max Comentar

26JAN

A Ephere lançou a versão final do Lucid Physics, Plug-in que adiciona o sistema Flex de Multiphysics da Nvidia no 3ds max, permitindo simular fluidos, granulares, gases, cordas, tecidos, corpos maleáveis e corpos rígidos através da GPU.

Nova versão do Plug-in gratuito DomeMaster3D Comentar

22JAN

O DomeMaster3D é um conjunto de Shaders gratuitos para renderizar imagens no 3ds max e Maya para exibição em estéreo 3D, a nova versão adicionou ajuste automático dos polos, Infinite Parallax e Full Neck Support, além de correções.

Três Plug-ins gratuitos para o Z-Brush Comentar

21JAN

A empresa Exoside e os artistas Nick Miller e Fran Picazo estão oferecendo 3 novos Plug-ins gratuitos para o Z-Brush, eles adicionam diversas ferramentas para agilizar e facilitar o trabalho em modelagem, texturização e gerenciamento.

Tutorial de janelas paramétricas no RailClone Comentar

20JAN

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in RailClone para o 3ds max, um dos mais usados em modelagem de maquete, onde o autor explica como criar janelas paramétricas com diversos controles para personalização.

Plug-in Free para visualizar VR no After Effects Comentar

19JAN

A Mettle lançou o Plug-in gratuito SkyBox VR Player para o After Effects, que permite visualizar arquivos VR com o Oculus Rift no próprio programa, também oferece o Workspace Mode e Track Position para edição de efeitos facilmente.

Extensions com novidades para o Plug-in BulletFX Comentar

18JAN

A AlphaVFX lançou duas extensões para o Plug-in BulletFX 3 do 3ds max adicionando diversas novidades, entre elas estão o Foam Solver, Flip Daemon, Variable Viscosity, Ribbon Toolbar, Explorer, VDB Collision e Velocity Simulation.

Tutorial sobre Skin Shader no Octane do 3ds max Comentar

15JAN

A renderização por CPU está morrendo e o Octane é uma das melhores opções de Render por GPU no 3ds max, neste vídeo tutorial o artista Maciej Kuciara explica como configurar Shader de pele no Octane para renderizar em Real-Time.

Tutorial para encher recipiente com o Particle Flow Comentar

13JAN

O artista Mir Vadim publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem com partículas no 3ds max, onde ele explica como utilizar o Particle Flow em conjunto com o RayFire para preencher um recipiente com cereais usando simulação física.

Tutorial de efeitos especiais com Allan McKay Comentar

12JAN

O famoso artista de efeitos especiais, Allan McKay, publicou um vídeo curso gratuito com 8 horas de duração ensinando a criar destruições com explosões usando o 3ds max, Thinking Partices e FumeFX, mas dura apenas até 18 de Janeiro.

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