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Making of de pêlos e cabelos com o Ornatrix Comentar

21FEV

O artista AliReza Akhbari publicou quatro vídeos, no estilo de tutorial sem áudio, sobre o Plug-in Ornatrix no 3ds max, onde ele mostra todo o processo para criar as sobrancelhas, barba, cílios e cabelos de um idoso com realismo.

Tutorial sobre os Plug-ins Krakatoa e Frost Comentar

20FEV

A Thinkbox publicou um ótimo vídeo tutorial sobre os Plug-ins Krakatoa e Frost para o 3ds max, onde o autor explica como transferir as cores de um objeto através do PRT Surface do Krakatoa para uma malha 3D gerada pelo Frost.

Plug-in para pintura e animação 2D no After Effects Comentar

20FEV

O Paint & Stick é um novo Plug-in comercial para o After Effects que permite pintar diretamente na composição ou em objetos 3D usando os seus Brushes personalizados do Photoshop, também tem Onion Skin para animação e Render Passes.

Tutorial de CarPaint no Octane do 3ds max Comentar

19FEV

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Octane Render no 3ds max, um dos melhores renderizadores Real-Time por GPU, onde o autor explica como criar um material realista de CarPaint a partir do Glossy Material.

Tutorial dos erros mais comuns no Corona Comentar

17FEV

A Render Legion publicou 3 ótimos vídeo tutoriais sobre o Corona Renderer no 3ds max, um deles explicando os erros mais comuns que os usuários cometem, outro ensinando a criação de materiais e mais um falando dos modos de refração.

Tutorial de persianas procedurais em janelas Comentar

16FEV

A Itoo Software publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o RailClone, um dos melhores Plug-ins para modelagem de maquete no 3ds max, agora explicando como randomizar persianas procedurais em dezenas de janelas ao mesmo tempo.

Tutorial de árvore estilizada no RailClone Comentar

12FEV

O RailClone é um dos melhores Plug-ins para modelagem procedural de maquete no 3ds max, no mês passado a Itoo publicou este tutorial ensinando a criar uma árvore estilizada com tubos de metal e fios usando os recursos do Plug-in.

Tutorial de texturização com Photoshop e Unreal Comentar

28JAN

A Quixel publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D com o Photoshop e o Plug-in DDO, onde o autor ensina a criar as texturas e máscaras para importar na Unreal e configurar materiais realistas para Real-Time.

Primeira versão do Redshift para o 3ds max Comentar

28JAN

O Redshift é um Render Real-Time por GPU que ficou famoso no Maya desde o seu lançamento em 2014 pela velocidade, qualidade e facilidade de uso, comprovada em diversas produções. Ele custa 500 dólares e tem versão Demo para baixar.

Ephere lançou o Lucid Physics para o 3ds max Comentar

26JAN

A Ephere lançou a versão final do Lucid Physics, Plug-in que adiciona o sistema Flex de Multiphysics da Nvidia no 3ds max, permitindo simular fluidos, granulares, gases, cordas, tecidos, corpos maleáveis e corpos rígidos através da GPU.

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