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Notícias

Nova versão do Plug-in Para3D

23JUL

O Para3D é um Plug-in para o 3ds max que oferece ferramentas de modelagem e animação paramétrica, focado principalmente para a área de arquitetura, também pode ser muito útil em Motion Graphics. A versão 3.1 está disponível.

Tutorial de explosão de fumaça com o FumeFX

20JUL

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre o Plug-in FumeFX para o 3ds max, onde o autor ensina passo a passo como configurar explosões baseadas apenas em fumaça, explicando desde a geração das partículas com o Particle Flow.

FurryBall Render para o 3ds max

18JUL

O FurryBall é um ótimo renderizador por GPU criado para o Maya, mas a versão 4 será apresentada na Siggraph e terá suporte para o 3ds max, além de várias melhorias como GI fisicamente correto e Raytrace completo.

Preview do Plug-in XrayCAT 1.5

17JUL

O XrayCAT é um ótimo Plug-in para facilitar a animação de personagens no 3ds max com o sistema CAT, a versão 1.5 está para ser lançada com diversas novidades como novo controle por Joystick e Layers infinitos com pesos individuais.

Render de Game na Viewport do 3ds max

15JUL

A Fabric Engine lançou o Creator RTR, programa para renderização Real Time usando tecnologias de Games, além da aplicação Standalone, ainda tem o Plug-in para o 3ds max que permite usar estes recursos diretamente na Viewport.

Houdini Engine para Unity 3D e 3ds max

13JUL

A Side Effects lançou uma API baseada no Core do Houdini que permite transformar os recursos do programa em utilidades para outros Softs 3D, já demonstraram os Plug-ins de conexão com a Unity 3D, Maya e vão criar um para o 3ds max.

Plug-in gratuito para texturização

09JUL

O GrowFX é um Plug-in para modelar vegetação no 3ds max, uma nova versão foi lançada e estão oferecendo de graça um Plug-in do pacote para controlar a aplicação de texturas com um Gradient por Vertex Color. Está no final da página.

Project Falcon encerra no final de Agosto

06JUL

O Project Falcon é um Plug-in gratuito para o Revit, AutoCAD e Inventor que está sendo desenvolvido pela Autodesk para estudar o fluxo de ar nas construções, ele pode ser baixado e usado livremente até o dia 30 de Agosto.

Tutorial sobre Voxels e Clusters do RayFire

05JUL

O Plug-in RayFire, para simulação física de destruição, lançou uma nova versão ontem com modificadores para criar Voxels e Clusters a partir de qualquer objeto, assim como dois tutoriais detalhados explicando como usar os recursos.

Ferramenta para animação procedural no TP

05JUL

O Map Transfer é um novo Toolbox comercial para o Plug-in Thinking Particles do 3ds max que pode ajudar em Motion Graphics, pois ele permite animar a posição, rotação e escala dos objetos de acordo com mapas procedurais facilmente.

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