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Nova versão do LuxRender de graça para o Max Comentar

01ABR

O LuxRender é um ótimo renderizador gratuito OpenSource e tem Plug-in de conexão com o 3ds max, ele utiliza a CPU e a GPU do computador para renderizar e a nova versão 1.6 recebeu diversas novidades, veja todas elas clicando aqui.

Pacote gratuito de materiais Substance Comentar

31MAR

O artista Silvio Valinhos está oferecendo de graça um pacote com 12 materiais procedurais criados no Substance Designer, eles podem ser usados no Substance Designer, Substance Painter, Unreal, Unity, 3ds max, Maya, Modo, entre outros.

Tutorial de nuvem volumétrica no 3ds max Comentar

30MAR

O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o Particle Flow e o Plug-in FumeFX para produzir nuvens volumétricas realistas, a finalização é feita no After Effects.

Nik Plug-ins de graça para o Photoshop Comentar

30MAR

O pacote com os 7 Plug-ins da Nik Software para o Photoshop era vendido por 499 dólares, depois de ser adquirido pelo Google passou a custar 149 dólares e agora está sendo oferecido de graça, os Plug-in são filtros para tratamento fotográfico.

Tutoriais sobre Layered Material no Corona Comentar

29MAR

A Render Legion publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre texturização com o Plug-in Corona Renderer no 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com Layered Materials para criar materiais mais detalhados e realistas.

Nova versão do ZSceneManager para o Z-Brush Comentar

29MAR

O ZSceneManager é um ótimo Plug-in gratuito para gerenciar SubTools no Z-Brush, a versão 1.2 permite esculpir, pintar, mover, rotacionar, escalonar e aplicar comandos em várias SubTools ao mesmo tempo, além da nova coluna Texture.

Overview do V-Ray para o compositor Nuke Comentar

24MAR

O artista Shahin Toosi publicou dois vídeos fazendo um Overview do Plug-in V-Ray para o Nuke, um dos melhores compositores de vídeo do mundo que trabalha em ambiente 3D e ganhou uma versão do V-Ray para renderizar no próprio Soft.

Tutorial sobre GI e Portals no Corona Comentar

23MAR

A Render Legion publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Corona Renderer para o 3ds max, explicando como escolher o GI Solver secundário de acordo com o cenário e também ensinando a forma correta de trabalhar com as luzes Portals.

Houdini Engine Indie se tornou gratuita Comentar

23MAR

O Houdini Engine Indie é um programa para ler e personalizar inputs nos Assets procedurais criados com o Houdini, o Soft 3D mais poderoso do mundo, estes Assets podem ser carregados no 3ds max, Unity, Unreal Engine, Maya e Cinema4D.

Thinking Particles 6.3 com diversas novidades Comentar

23MAR

A Cebas lançou o Plug-in Thinking Particles 6.3 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão o sistema de Cache 10 vezes mais rápido, novas opções de fluidos e Implicit Surfacing e importação e exportação de Alembic.

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