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Notícias

Tutorial sobre efeitos especiais

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O site Video Copilot publicou 3 ótimos vídeo tutoriais gratuitos sobre efeitos especiais com 3ds max e After Effects, onde o autor explica como criar a explosão de um tanque com o RayFire e FumeFX para compor com Live Action no After.

Nova versão do Plug-in FuturArch

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O FuturArch é um Plug-in para modelagem de maquete no 3ds max baseado no LWCAD do LightWave, a nova versão permite criar portas, janelas e objetos procedurais, ele também é ótimo para gerar telhado com telhas. O Trial está aqui.

Plug-in grátis de Realidade Aumentada

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O AR-media é um excelente Plug-in para criar visualizações em Realidade Aumentada a partir do 3ds max e agora tem uma versão Free, que exibe o logo na tela, além de outras novidades como suporte a iOS, Layers e sombras Real-Time.

Lançado o Newton 2 para o After Effects

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A Motion Boutique lançou o Plug-in Newton 2 para o After Effects, que adiciona um ótimo sistema de física no programa, mas agora também oferece quatro tipos de juntas que permitem criar animações complexas como suspensão de carros e Ragdoll.

Nova versão do Plug-in Tension Modifier

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O Tension Modifier é um ótimo Plug-in gratuito para o 3ds max que permite identificar a compressão e expansão do Mesh durante a deformação gerando um mapa em Real-Time no Vertex Color. A versão para o Max 2013 está disponível.

Plug-in integra o Thea Render no Max

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A empresa Motiva lançou um Plug-in que integra o Thea Render no 3ds max oferecendo Active Shade interativo com render pela CPU, editor de materiais, luzes, suporte ao Particle Flow e animação, Network Render com o Backburner, entre outros.

Nova versão do Plug-in Forest Pack

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O Forest Pack é um ótimo Plug-in para distribuir vegetação e outros objetos, a versão 4 vem com uma pequena biblioteca de plantas, pedras e presets, tem controle de Slope para densidade e escala, suporta grupos, V-Ray RT e outros renders.

Tutorial sobre destruição controlada no Max

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O artista Will Wallace, da Hydraulx, publicou um ótimo vídeo tutorial, com 1 hora de duração, explicando passo a passo como animar a destruição de objetos de forma totalmente controlada usando o Plug-in Thinking Particles no 3ds max.

Tutorial sobre o Plug-in RayFire do Max

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O RayFire é um ótimo Plug-in para simulações físicas de colisões no 3ds max, a nova versão oferece sistema de Cache e um método para fragmentar o objeto usando uma imagem. Estes dois vídeo tutoriais explicam esses recursos.

Plug-in para fragmentar Mesh no 3ds max

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A Autodesk Labs publicou um novo Plug-in gratuito para o 3ds max, desenvolvido por Kevin Vandecar, para fragmentar a malha do objeto e usar em simulações físicas de destruição, é o Explode Geometry, eleito o Plug-in do mês.

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