Notícias

Vídeo tutorial para exportar do Real Flow 5 para o Max Comentar

20OUT

O nosso amigo e colaborador, JCO, publicou outro ótimo vídeo tutorial no fórum sobre o Hybrido do Real Flow 5, agora explicando como exportar para o Max e uma introdução ao RenderKit.

Lançado o Plug-in Railclone e tem versão gratuita Comentar

18OUT

Divulgamos o Railclone logo que surgiram as primeiras imagens na internet, agora ele foi lançado comercialmente para modelagem de pistas, escadas, grades, entre outros, mas há uma versão grátis.

Plug-in para distribuir objetos sobre outros Comentar

15OUT

O Multi Scatter é um novo Plug-in para o 3ds max que permite distribuir um grupo de objetos sobre a superfície de outro, inclusive, sobre vários objetos juntos. Veja o vídeo no link da página.

Beta teste público do Plug-in Carbon Scatter Comentar

09OUT

A e-on Software lançou o Beta teste público do Plug-in Carbon Scatter, que promete trazer para o 3ds max a facilidade e maleabilidade do sistema Eco Paint do VUE para distibuição de objetos.

Plug-in e tutorial para pintar Normal Map no PhotoShop Comentar

07OUT

Teddy Bergsman criou um ótimo Script gratuito para o PhotoShop que permite pintar mapas de Normal ou criar a partir de imagens. Ainda publicou este tutorial explicando como usar as ferramentas.

Tutorial para quebrar objetos com o Volume Breaker Comentar

06OUT

Allan McKay é especialista em animação com partículas, neste novo vídeo tutorial ele explica como usar o Volume Breaker em conjunto com o Thinking Particles para quebrar objetos proceduralmente.

Autodesk está criando novo Crowd para o 3ds max Comentar

04OUT

Ken Pimentel publicou informações e um vídeo sobre o desenvolvimento de um novo sistema de Crowd para animar multidões de pessoas interagindo no 3ds max baseado no projeto Geppetto.

Vídeo tutoriais dos novos recursos do Krakatoa Comentar

24SET

O Krakatoa é o melhor Plug-in para renderizar efeitos com partículas no Max, a nova versão 1.6 conta com diversas novidades e estes 3 vídeo tutoriais explicam as principais. Vídeo 2 e vídeo 3.

Plug-in gratuito para colisões físicas no 3ds max Comentar

24SET

O Bullet é um Plug-in da Dynamica criado originalmente para o Maya pela Disney Animation Studios, a versão para o 3ds max é baseada no PhysX e permite simular colisões de corpos rígidos.

Tutorial sobre o Plug-in Hair Farm Comentar

10SET

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Hair Farm, para criar cabelos no 3ds max, explicando as principais ferramentas e utilidades para configurar qualquer tipo de cabelo.

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