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Nova versão SDK do Brazil Render Comentar

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A Imagination Technologies lançou um novo programa baseado no Brazil Render e chamado PowerVR Brazil SDK, que permite aos desenvolvedores adicionar Raytrace nos seus softs e também criar um novo Plug-in para o 3ds max.

Tutorial sobre os novos recursos do FumeFX 3 Comentar

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Torbjorn Olsson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor ensina como usar os novos recursos de Channel Color e Effectors disponívels no Plug-in FumeFX 3.

Nova versão do FBX para o 3ds max 2013 Comentar

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A Autodesk lançou uma nova versão do Plug-in FBX, que permite fazer o intercâmbio de cenas 3D entre diversos programas. Essa versão suporta o 3ds max 2013 e teve alguns bugs corrigidos.

Informações e exemplos do Plug-in Genome Comentar

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A Thinkbox publicou uma página contendo informações e exemplos dos recursos disponíveis no futuro Plug-in Genome, que oferece uma interface baseada em Nodes para deformação de Meshes proceduralmente.

Segunda parte do tutorial para criar meteoro no Max Comentar

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O site CG Cookie publicou a segunda parte do ótimo vídeo tutorial sobre criação de meteoro no 3ds max com o Plug-in Pyrocluster, nesta etapa o autor finaliza os ajustes para a renderização final.

Afterworks lançou o FumeFX 3 Comentar

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A Afterworks lançou o FumeFX 3 com diversas novidades, as mais interessantes são os novos Effectors e o Preview em tempo real pela GPU. Na nota também comentam que estão fazendo uma versão para o Maya.

Tutorial para criar meteoro com o Pyrocluster no Max Comentar

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O site CG Cookie publicou mais um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, agora o autor ensina como simular um meteoro entrando na atmosfera com o Plug-in Pyrocluster da Cebas.

Novo Plug-in para deformar Mesh no 3ds max Comentar

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A Thinkbox, criadora do Krakatoa, está lançando um novo Plug-in que permite deformar Meshes no 3ds max proceduralmente usando o Magma Flow, similar ao do Krakatoa. Amanhã terá um Webinar para mostrar o Plug-in.

Tutorial para criar cachoeira com o Plug-in Krakatoa Comentar

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O site CG Cookie publicou a segunda parte do ótimo vídeo tutorial sobre como criar uma cachoeira realista no 3ds max usando o Particle Flow e o Plug-in Krakatoa, nesta etapa o autor aborda o Render do Krakatoa.

Review do Plug-in V-Ray Pattern Comentar

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O site MaxUnderground publicou um ótimo Review sobre o Plug-in V-Ray Pattern para o Render V-Ray no 3ds max, que permite distribuir geometria como mapa de Displacement vetorial.

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