Notícias

Vídeo sobre criação de fogo com o FumeFX Comentar

26JUL

Allan McKey ministrou uma demonstração sobre as capacidades do FumeFX para a ILM e gravou em vídeo, são ótimas explicações sobre criação de fogo realista e intercâmbio com outros programas.

Plug-in que exibe Viewport com qualidade de Game Comentar

23JUL

O Turbo Squid anunciou um novo Plug-in, chamado Althiar Stage Director, que transforma a Viewport do Max em uma tela de Game, exibindo cenas complexas com alta qualidade e interatividade.

Plug-in para criar Cache de animações no 3ds max Comentar

21JUL

O SuperMesher é um novo Plug-in para o 3ds max que permite criar uma cópia da cena, até animações com Rig e partículas, em um arquivo separado que pode ser lido em qualquer Max com um Plug-in gratuito.

Novo Plug-in da NPower para edição de STL Comentar

20JUL

A NPower criou o importador de STL do 3ds max 2011 e as novas opções básicas para edição de STL. O Plug-in Body Object Toolkit aprimora os recursos de edição, modelagem e mapeamento.

Tutorial para criar mar e ondas com o DreamScape Comentar

19JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in comercial Dream Scape, da Afterworks, explicando como criar um oceano animado com ondas e simular a formação de espuma.

Final Render R4 terá aceleração pela GPU Comentar

15JUL

A Cebas publicou um informativo avisando que exibirá o Final Render R4 com suporte para aceleração pela GPU na Siggraph deste ano. A versão R4 será lançada apenas no primeiro semestre de 2011.

Tutorial sobre o Plug-in Brix Comentar

09JUL

O site de Bertrand Benoit publicou um ótimo tutorial sobre o Plug-in comercial Brix, que cria texturas de ladrilhos diversos. O autor explica os principais recursos e como dar os primeiros passos.

Cebas lança versão PLE do Final Render e Final Toon Comentar

07JUL

A Cebas lançou a versão PLE (Personal Learning Edition) do Final Render R3 SE, Final Toon R3, Final Shaders e PyroCluster 3.5, sem os Shaders do Mental Ray, para promover os seus programas.

Futuro Plug-in para capturar movimentos faciais Comentar

07JUL

A Di-O-Matic publicou uma página sobre o seu futuro Plug-in, Maskarad, que será lançado em breve para captura de movimentos faciais e sincronismo labial, exportando o resultado para o 3ds max.

Plug-in para o 3ds max trabalhar com Point Cloud Comentar

28JUN

Point Cloud é a informação gerada por Scanners 3D, com este novo Plug-in que a Autodesk está desenvolvendo será possível importar, exibir nas Viewports e renderizar Point Cloud com o Mental Ray.

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