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Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

10AGO

O artista, Zdravko Pavlov, da Chaos, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como imitar o efeito de absorção quando o líquido escorre em materiais muito permeáveis.

Plug-in de fractal para o Unreal Comentar

09AGO

A Machina Infinitum lançou o terceiro Plug-in para fractais em Real-Time no Unreal, chamado Machina Fractals: Ultima, ele oferece 7 fórmulas diferentes e um recurso para gerar imagens caledoscópicas no Post-Processing.

Plug-in Voxy para o Unreal Comentar

08AGO

O desenvolvedor, Saeid Gholizade, lançou o Voxy para o Unreal, um novo Plug-in que oferece diversas ferramentas para modelar com Voxels no Engine, ou seja, minúsculos cubos que preenchem também o interior dos objetos.

A Autodesk comprou o Golaem Comentar

06AGO

A Autodesk anunciou a compra do Golaem, Plug-in para simular multidões no Maya, alguns otimistas estão comentando que ele pode ser integrado no 3ds max, mas a maioria está preocupada com a descontinuidade do programa.

Tutorial sobre praia no Unreal Comentar

05AGO

O artista, Mikkel Lassalle, publicou um vídeo tutorial sobre o Fluid Flux no Unreal Engine, o autor explica como criar uma praia com ondas em Real-Time para aplicações interativas utilizando os recursos do Plug-in.

Como criar terrenos reais no UE Comentar

31JUL

O Unreal Dojo publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Plug-in Landscaping para importar dados GIS de terrenos reais a partir da internet e gerar o Mesh com fidelidade.

Demonstração do Errant Landscape Comentar

30JUL

A Errant Photon publicou um vídeo sobre o Errant Worlds para o Unreal, o autor mostra os recursos do módulo Errant Landscape, que oferece diversas ferramentas para modelar e texturizar terrenos gigantes no Engine.

Tutorial sobre o Cesium no Unreal Comentar

30JUL

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Cesium no Unreal, que é gratuito, o autor explica como importar terrenos de qualquer parte do mundo com texturas e cidades inteiras com as construções em 3D.

Plug-in para trepadeiras no Unreal Comentar

29JUL

A Technical Artist, Akram Kasravi, lançou um recurso para criar trepadeiras proceduralmente no Unreal Engine, ele foi baseado no Plug-in Houdini Engine e permite gerar as plantas respeitando e envolvendo as geometrias.

Presets para modificadores no Max Comentar

27JUL

A Miauu lançou o Modifiers Presets para o 3ds max, um novo Plug-in comercial que permite salvar as configurações de diversos modificadores como Presets, depois, os Presets podem ser lidos quando quiser com 2 cliques.

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