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Simulação de cascatas no 3ds max Comentar

07ABR

O artista, Zdravko Pavlov, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ensinando a configurar cascatas, Splashes, Mist, Foam e falsear para otimizar.

Simulação de fluidos com o FumeFX Comentar

05ABR

A SitniSati publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o FumeFX, no 3ds max, o autor ensina a animar vinho saindo de uma garrafa e enchendo um copo com velocidade, pois trabalha com tecnologia CUDA da GPU.

Como adicionar Assets no Dash Comentar

02ABR

A Polygonflow publicou um breve vídeo tutorial sobre o Dash Content Browser para o Unreal, que é de graça, o autor explica como adicionar milhares de Assets de fontes gratuitas na internet para acessar dentro do Engine.

Atualização do Plug-in FAB para UE Comentar

31MAR

A Epic Games atualizou o Plug-in do FAB para o Unreal Engine, ele ganhou nova interface, melhoraram o Search e passou a exibir parte dos dados detalhados dos Assets, além de resolverem os principais Bugs que apresentava.

AI no Dash Content Browser do UE Comentar

28MAR

A Polygonflow publicou um vídeo para mostrar o sistema de Tags através de AI do Dash Content Browser, que está disponível de graça para o Unreal, ele permite encontrar Assets por vários termos como tipo, função e cor.

Atualização do Errant Worlds Comentar

24MAR

A Errant Photon atualizou o Errant Worlds, Plug-in para construção de terrenos no Editor do Unreal Engine e em Runtime, agora ele oferece recursos de Spline para criar caminhos, estradas, redes de energia, entre outros.

Gerador de modelos 3D no 3ds max Comentar

24MAR

O desenvolvedor, Hamid Memar, publicou um vídeo mostrando o Plug-in espetacular que ele está criando para o 3ds max, o sistema permite gerar modelos 3D em Quad, com detalhes e qualidade, dentro do Max e rodando localmente.

Tutorial sobre modelagem com o TyFlow Comentar

22MAR

O artista, Eva Frise, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max com o TyFlow, que é gratuito, ele explica como usar os recursos de Scatter do Plug-in para criar objetos complexos mantendo a cena leve.

Carro em alagamento com o Phoenix Comentar

22MAR

O Double U Studio publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como configurar os recursos do Plug-in para animar um carro passando pelo meio de um alagamento com realismo.

Lançamento do FumeFX 6.7 para o Max Comentar

22MAR

A Sitnisati lançou o FumeFX 6.7 para o 3ds max, Plug-in de Multi-Physics, a principal novidade é o suporte para Scripts em C#, mas também converteram diversos recursos para GPU com ganho de performance de até 45 vezes.

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