Notícias

Lançamento do Animcraft 5.0 Comentar

25JUL

A Basefount lançou o Animcraft 5.0 com várias novidades para o 3ds max, entre elas estão um sistema de Motion Capture facial em Real-Time, conversão de Rig entre Max e Maya, recursos para MetaHuman e MoCap baseado em AI.

Character Creator para o 3ds max Comentar

25JUL

A Reallusion lançou o Plug-in de integração do CharacterCreator para o 3ds max, ele também aceita animações do iClone e personagens do ActorCore, além de converter o Digital Human Shader para materiais do Arnold e V-Ray.

Greyscalegorilla para Unreal Comentar

22JUL

A Greyscalegorilla lançou o Studio, um novo Plug-in para acessar a vasta biblioteca de Assets que eles possuem dentro dos próprios programas 3D, similar a Megascans, aceita Unreal, Blender, Cinema4D e Houdini.

Simulação de tecidos no 3ds max Comentar

20JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no 3ds max, ele explica como configurar o TyFlow em conjunto com o Phoenix para animar objetos infláveis explodindo com extremo realimo.

Substance Sampler para Max e Unreal Comentar

20JUL

A Adobe lançou o Substance Sampler 4.5 sem novidades, como é comum, mas adicionaram a exportação em SBSAR para enviar os materiais para o 3ds max, Unreal, Blender, Maya e Unity, além de ganhar um Gradient Generator.

Plug-in de biblioteca para Unreal Comentar

19JUL

O Leartes lançou o Rocket Plug-in para o Unreal, ele oferece acesso aos Assets comerciais disponíveis na Cosmos, uma biblioteca on-line da própria Leartes, para adicionar os modelos diretamente na Viewport do Engine.

LiveSync entre Marvelous e Unreal Comentar

18JUL

A Clo Virtual Fashion publicou um vídeo para promover o Plug-in de LiveSync entre o Marvelous Designer e o Unreal Engine, eles mostram a transferência acurada das geometrias, materiais e animações com simulação física.

Tutorial sobre o TyDiffusion no Max Comentar

18JUL

O artista, Matt Hallett, publicou um vídeo tutorial sobre o TyDiffusion no 3ds max, ele mostra como o sistema funciona e ensina a utilizar os principais recursos para aplicar inteligência artificial nas suas imagens.

Plug-in para Demage no Unreal Comentar

17JUL

O Technical Artist, Hoj Dee, lançou o Procedural Demage para o Unreal Engine, um novo sistema desenvolvido com o Houdini Engine para criar quinas quebradas e buracos nas superfícies dos objetos proceduralmente.

Tutorial sobre cascata no 3ds max Comentar

17JUL

O artista, Zdravko Pavlov, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como animar a água transbordando de uma fonte e formando uma cascata realista.

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