Notícias

Captura facial com qualquer vídeo Comentar

06DEZ

O Xlip Dev publicou um vídeo mostrando o novo Plug-in que desenvolveram para captura de expressões faciais no Unreal Engine, o recurso consegue produzir animações realistas sem precisar de iPhone, HMC ou Depth Camera.

Tutorial do ForestPack no Max Comentar

06DEZ

A Itoo Soft publicou um vídeo tutorial sobre o ForestPack no 3ds max, o autor explica como usar os recursos do Plug-in para distribuir vegetações pendentes nas sacadas geradas com o RailClone no tutorial anterior.

Vídeo do CityBLD no Unreal Comentar

04DEZ

O Gorka Games publicou um vídeo sobre o CityBLD no Unreal, Plug-in para construir cidades proceduralmente, o autor mostra os principais recursos como a geração de ruas, prédios e pedestres igual se fosse um jogo.

Download do PCG Painter para UE Comentar

03DEZ

O CGToolbox está oferecendo o download gratuito do PCG Painter para o Unreal Engine, um recurso que eles desenvolveram para distribuir objetos com PCG pintando na Viewport e com diversas opções para configuração.

Tutorial sobre carros no TyFlow Comentar

30NOV

O artista, Lance Culver, publicou um vídeo tutorial sobre animação de veículos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como configurar o Rig do carro e o sistema de eventos para simular fisicamente percorrendo um caminho.

Lançamento do Waterline Pro 6 Comentar

26NOV

O Dumpster Fire Productions lançou o Waterline Pro 6 para o Unreal, Plug-in para água, entre as novidades estão a geração de ondas 3D na praia e rastro de barcos, melhor oceano guiado por curvas e suporte para Sequencer.

Lançamento do FumeFX 6.5.2 Comentar

26NOV

A Sitnisati lançou o FumeFX 6.5.2 para o 3ds max, Plug-in para simulações físicas, fluidos e gases, entre as novidades estão o sistema de Presets para colisões, corpos maleáveis e explosões, além de aceitar o Max Search.

Lançamento do Fluid Flux 3 Comentar

25NOV

O Technical Artist, Krystian Komisarek, lançou o Fluid Flux 3 para o Unreal Engine, Plug-in para simular água, entre as novidades estão o sistema de túneis subaquáticos, melhor iluminação volumétrica e Decals na água.

Reativação oficial do Quixel Bridge Comentar

23NOV

Depois de ficar claro que o Plug-in e o sistema do FAB são uma porcaria, tornando quase impossível encontrar o que deseja e gerando reclamações, a Quixel resolveu reativar o Bridge para acessar a Megascans no Unreal.

Plug-in de chuva para o Unreal Comentar

21NOV

O Technical Artist, William Faucher, lançou o EasyRain para o Unreal Engine, um sistema de Blueprints que gerencia partículas do Niagara para produzir desde garoas até chuvas torrenciais realistas automaticamente.

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