Notícias

Lançamento do Octane 2024.1 Comentar

28SET

A Otoy lançou o Octane 2024.1 e o Plug-in gratuito para o Unreal, entre as novidades estão o Geometry Pipeline, mais opções de Post Processing AOVs e a possibilidade de misturar Windows, Macs e Linux na renderização.

Webinar sobre ForestPack e Corona Comentar

27SET

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre fachadas de arquitetura no 3ds max, o autor ensina a criar o paisagismo com o ForestPack, configurar a iluminação, texturizar e renderizar com o Corona.

Alternativas para Megascans Comentar

26SET

O JSFilmz publicou um vídeo sobre o Cosmos Rocket Plug-in para o Unreal, que também oferece acesso para modelos e texturas dentro do Engine nos moldes da Megascans, mas tem outros como o Studio, Cargo e Polligon.

Lançamento do ForestPack 9 Comentar

25SET

A Itoo Soft lançou o ForestPack 9 para o 3ds max com diversas novidades, a principal delas é o sistema para criar trepadeiras em Real-Time, mas também melhorou o Edge Mode, Map Channels, Forest Set, Stacked e exibição.

Texturização com AI no Blender Comentar

24SET

O Auto Painter AI é um novo Plug-in para o Blender que permite texturizar objetos complexos com inteligência artificial através de descrições em textos, também consegue gerar diversas variações das texturas facilmente.

AI para gerar plantas baixas Comentar

24SET

O arquiteto, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo sobre AI em projetos de arquitetura, ele mostra dois Plug-ins para o Revit e Rhino que permitem gerar o design completo da planta baixa de acordo com a área definida.

Demonstração do Anima no UE Comentar

23SET

O The8 Inc. publicou um vídeo para testar o sistema de Crowd do Anima e a sua integração com o Unreal, o autor mostra a configuração da simulação no Anima, a definição das pessoas na multidão e a importação no Engine.

Tutorial sobre condensação animada Comentar

21SET

O artista, Victor Burtman, publicou um vídeo tutorial sobre condensação com o TyFlow no 3ds max, ensinando a criar gotas de água nos objetos e animar algumas escorrendo pela superfície e se unindo com outras no trajeto.

Redshift 2025 e ZBrush para iPad Comentar

14SET

A Maxon lançou as novas versões dos seus produtos, incluindo o esperado ZBrush para iPad e o Redshift 2025, que tem Plug-in para o 3ds max, eles melhoraram o sistema de Caustics e a renderização NPR (Non-Photorealistic).

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

12SET

O artista, Zdravko Pavlov, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como modificar os Output Paths do sistema de Cache para criar cópias dos emissores com variações.

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