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Tutorial sobre o Atlux para Unreal Comentar

21MAI

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Atlux para gerar estúdios virtuais no Unreal, o autor explica os principais recursos de iluminação e composição para produzir imagens e animações de produtos.

Gerador de cidades no Blender Comentar

21MAI

O Technical Artist, Hothifa Smair, lançou o iCity para o Blender, um gerador procedural de cidades feito com o Geometry Nodes que permite criar ruas, calçadas, construções, postes, semáforos, estacionamentos e praças.

Download do Scene Manager Lite Comentar

20MAI

A Pulze lançou o Scene Manager Lite para o 3ds max, Plug-in para gerenciar Assets, câmeras, luzes, Render, Plug-ins e tarefas, a versão Lite oferece 12 dos 27 módulos originais, Batch Render em Cloud e aceita uso comercial.

Tutorial de cena submarina no Unreal Comentar

17MAI

O Ambegame publicou um vídeo tutorial sobre cenas submarinas no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do Blueprint gratuito, Underwater, em conjunto com Assets da Megascans para produzir imagens subaquáticas.

Tutoriais do PlantFactory no Unreal Comentar

17MAI

O ReadyLearnMore e o BrokeAsDev publicaram dois vídeo tutoriais sobre vegetações para o Unreal, ensinando a acessar o PlantCatalog com diversas plantas e usar o PlantFactory para criar vegetações e importar no Engine.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

16MAI

O artista, Owen Jenkins, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele explica como criou uma cena de casinhas de biscoito na neve enquanto aborda iluminação, texturização, animação e renderização.

Wrapit se tornou gratuito Comentar

15MAI

O desenvolvedor, Matt Clark, está oferecendo o download gratuito do Wrapit para o 3ds max, famoso Plug-in que oferece vários recursos para retopologia desde 2009, mas perdeu importância graças ao Retopology Tools nativo.

Tutorial do Ultra Dynamic Sky no UE Comentar

14MAI

O Civar publicou um vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky para o Unreal Engine, o autor explica como utilizar os principais recursos do Plug-in para criar céu, ambiente e efeitos atmosféricos com extremo realismo.

Como criar fogo e fumaça no Max Comentar

14MAI

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre simulação de fluidos gasosos no 3ds max, o autor ensina a usar os principais recursos do Phoenix para criar fogo e fumaça animados com extremo realismo.

Webinar sobre terrenos no 3ds max Comentar

13MAI

A iToo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone no 3ds max, o autor ensina a gerar gramados e terrenos proceduralmente, escanear grama e criar objetos paramétricos.

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