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Tutorial sobre TyFlow em arquitetura Comentar

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O AsArt 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in TyFlow em cenas de arquitetura no 3ds max, ensinando como distribuir luzes de forma procedural pelos galhos e tronco de uma árvore, também serve para outras situações.

Tutorial sobre o Atlux no Unreal Comentar

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O artista, James Simpson, publicou um vídeo tutorial sobre o Atlux para o Unreal, Plug-in para gerar estúdio virtual, ele explica os principais recursos para configurar a animação e a renderização de produtos facilmente.

Tutorial sobre Render com AI Comentar

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O Balkan Architect publicou um vídeo tutorial sobre o Veras AI, um Plug-in de Render através de inteligência artificial para Revit, SketchUp e Rhino, o autor ensina como transformar a imagem da Viewport em foto realista.

InstantRig Free para o 3ds max Comentar

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O desenvolvedor do InstantRig está oferecendo o download gratuito do Plug-in, que já foi famoso para Rigging e Skinning de personagens no 3ds max, entre os recursos estão Auto Rigging, Auto Overlapping e Pose Manager.

Multidões com o iClone e Unreal Comentar

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A Reallusion publicou um vídeo tutorial sobre animação de multidões para arquitetura com o iClone e Unreal, ensinando a simular pessoas e multidões, criar rostos e texturas com AI, importar e configurar a cena no Engine.

Tutorial do Scene Manager no Max Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre o Pulze Scene Manager para o 3ds max, o autor explica como utilizar os principais recursos do Plug-in e as novidades da última versão para gerenciar as cenas com facilidade.

Tutorial sobre fachada com Max e D5 Comentar

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A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o 3ds max e D5 Render, o autor explica como usar o Plugin de Livesync com o Max, configurar a iluminação, ambiente, paisagismo e renderizar.

Plug-in para animação no 3ds max Comentar

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A Spline Dynamics lançou o ShowCaser para o 3ds max, um novo Plug-in para automatizar processos simples de animação como aumentar a escala para os objetos surgirem, mover vários objetos em sequência e criar Turntables.

Como usar DLSS nas maquetes no UE Comentar

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O Elite Renders Academy publicou um breve vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal Engine, o autor explica como instalar, habilitar e configurar o Level Blueprint para usar DLSS nas aplicações interativas.

Stable Diffusion para 3ds max Comentar

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O desenvolvedor, Victor Larsson, publicou um vídeo mostrando o Render com AI que ele está criando para o 3ds max, o Plug-in é baseado no sistema Stable Diffusion, aceita projetar texturas, Inpaint, Upscaler, entre outros.

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