Notícias

Physical Layout no UE em espanhol Comentar

29AGO

O Visuell Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Plug-in Physical Layout para o Unreal Engine, explicando como usar os principais recursos para distribuir objetos com colisões físicas em Real-Time.

Plug-in para cascatas no UE Comentar

28AGO

O ShaderSource lançou o Waterfall Tools 2 para o Unreal Engine, um Plug-in que permite simular cascatas baseadas no desenho de Splines, Shaders e efeitos do Niagara, não trabalha com volumes em VDB e roda em Real-Time.

Texturização com AI no 3ds max Comentar

24AGO

O artista, Matt Hallett, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com a AI do TyFlow no 3ds max, o autor ensina um técnica para gerar as texturas através de várias projeções e fazer o Baking do resultado final.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

24AGO

O RenderRebels publicou três vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, o autor aborda os principais recursos para quem está iniciando como Emitters, Dynamics, Foam e renderização com o V-Ray.

Plug-in para salvar Thumbnail no UE Comentar

22AGO

A Zabicode está oferecendo o download gratuito de um Plug-in para salvar Thumbnails no Unreal Engine, que pode ajudar muito quem produz aplicações interativas, pois permite salvar as miniaturas para usar nos ícones.

Plugin Free para Rig no Unreal Comentar

21AGO

O artista, Josh Toonen, está oferecendo o download gratuito do One-Click Control Rig para o Unreal Engine, um Plug-in que permite criar o Rigging de personagens automaticamente para animação e faz conexão com o Mixamo.

Webinar do Veras AI em arquitetura Comentar

21AGO

A EvolveLAB publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o Veras AI, um Plug-in de Render com AI para SketchUp, Revit e Rhino, onde mostram como gerar imagens realistas a partir da Viewport dos Softs de CAD.

Plug-in para criar cidades no Unreal Comentar

14AGO

O Technical Artist, Adrian Pan, está oferecendo o download gratuito do Houdini Mass Translator para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite integrar os recursos do Zone Graph para criar cidades proceduralmente.

ZibraVDB apresentado na Siggraph Comentar

13AGO

A Zibra AI apresentou o ZibraVDB na Siggraph 2024 e lançou a versão Alpha aberta ao público, o sistema consegue otimizar e comprimir os dados de arquivos em VDB, sem perder qualidade, para rodar em Real-Time no Unreal.

Simulação física para arquitetura Comentar

13AGO

O artista, Mohammad Nazemi, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o TyFlow no 3ds max, ensinando a simular colisões junto com forças físicas para animar os móveis se revirando igual Poltergeist.

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