Notícias

Simulação de tecidos no 3ds max Comentar

20JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no 3ds max, ele explica como configurar o TyFlow em conjunto com o Phoenix para animar objetos infláveis explodindo com extremo realimo.

Substance Sampler para Max e Unreal Comentar

20JUL

A Adobe lançou o Substance Sampler 4.5 sem novidades, como é comum, mas adicionaram a exportação em SBSAR para enviar os materiais para o 3ds max, Unreal, Blender, Maya e Unity, além de ganhar um Gradient Generator.

Plug-in de biblioteca para Unreal Comentar

19JUL

O Leartes lançou o Rocket Plug-in para o Unreal, ele oferece acesso aos Assets comerciais disponíveis na Cosmos, uma biblioteca on-line da própria Leartes, para adicionar os modelos diretamente na Viewport do Engine.

LiveSync entre Marvelous e Unreal Comentar

18JUL

A Clo Virtual Fashion publicou um vídeo para promover o Plug-in de LiveSync entre o Marvelous Designer e o Unreal Engine, eles mostram a transferência acurada das geometrias, materiais e animações com simulação física.

Tutorial sobre o TyDiffusion no Max Comentar

18JUL

O artista, Matt Hallett, publicou um vídeo tutorial sobre o TyDiffusion no 3ds max, ele mostra como o sistema funciona e ensina a utilizar os principais recursos para aplicar inteligência artificial nas suas imagens.

Plug-in para Demage no Unreal Comentar

17JUL

O Technical Artist, Hoj Dee, lançou o Procedural Demage para o Unreal Engine, um novo sistema desenvolvido com o Houdini Engine para criar quinas quebradas e buracos nas superfícies dos objetos proceduralmente.

Tutorial sobre cascata no 3ds max Comentar

17JUL

O artista, Zdravko Pavlov, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como animar a água transbordando de uma fonte e formando uma cascata realista.

Tutorial do TyDiffusion em espanhol Comentar

13JUL

O ArquiKev publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o TyDiffusion no 3ds max, o autor ensina a baixar, instalar, habilitar o Plug-in, gerar imagens através de descrições em texto, adicionar filtros e criar variações.

Tutorial sobre explosão no Max Comentar

13JUL

A Chaos publicou dois vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos gasosos com o Plug-in Phoenix no 3ds max, o autor explica como animar explosões de garrafas de coquetéis Molotov contra uma coluna com extremo realismo.

Animação de personagens com AI Comentar

13JUL

A Nvidia está oferecendo o download gratuito do ACE para o Unreal Engine, um Plug-in que integra os recursos de AI da empresa para animar rostos, expressões faciais e conversação com o Audio2Face de forma automática.

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