Notícias

Plug-in do InstaMat para Unreal Comentar

08MAR

O Droxcy publicou um vídeo mostrando o Plug-in de conexão do InstaMat com o Unreal Engine, o InstaMat é um novo Soft para criação procedural de texturas e o Plug-in importa os materiais com os parâmetros e controles.

Tutorial sobre chafaris com Max e UE Comentar

07MAR

O CG School publicou um vídeo tutorial sobre fluidos em Real-Time no Unreal, ensinando a simular um chafaris com o Phoenix e Particle Flow no 3ds max, importar no Engine em Alembic, texturizar e configurar a animação.

Tutorial sobre o Skyscans no 3ds max Comentar

07MAR

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes realistas para arquitetura com o Corona no 3ds max, ela ensina como usar o Vermeer Skyscans para gerar a iluminação externa em qualquer horário.

Tutorial sobre pisos de madeira no Max Comentar

05MAR

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre pisos de madeira no 3ds max, o autor explica como usar o Plug-in Floor Generator, que tem versão Free, para modelar o piso e texturizar com o Corona Multi Map.

Lançamento do Pulldownit para o Max Comentar

02MAR

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5.8 para o 3ds max, Plug-in para simulação de destruições, ele ganhou um novo Solver que é 4 vezes mais rápido, também permite controlar o impacto com objetos animados e a fragmentação.

Sistema para modificar pessoas no UE Comentar

01MAR

O Meta Body Customization Tool é um novo sistema comercial criado com Blueprints para modificar o corpo das pessoas 3D no Unreal Engine, ele funciona com o Epic Skeleton e com MetaHumans através de Sliders na Viewport.

Conexão do Wonder com o Unreal Comentar

29FEV

O Wonder Studio lançou uma atualização que permite enviar todo o conteúdo da composição, elementos 3D, tracking de câmera e animações para o Unreal com 1 clique, ainda preservando a Timeline, iluminação e pós-produção.

Tutorial sobre piscina com o Phoenix Comentar

29FEV

O artista, Daniel Szalapski, publicou um vídeo tutorial sobre piscinas animadas com o Corona no 3ds max, o autor ensina como utilizar os recursos do Ocean Texture, do Plug-in Phoenix, para simular o movimento da água.

Novidades da Chaos Comentar

28FEV

A Chaos publicou um vídeo sobre as tecnologias que estão desenvolvendo, incluindo o V-Ray For Blender, suporte para Vrscene e colaboração em Cloud no Corona, conexão do Corona com o Vantage e sistemas de AI no Cosmos.

Tutoriais sobre pessoas para maquete Comentar

26FEV

A Reallusion publicou dois vídeo tutoriais sobre simulação de pessoas e multidões para projetos de arquitetura no Unreal, ensinando a usar os novos recursos do iClone para gerar as animações e como importar no Engine.

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