Notícias

Tutoriais do PlantFactory no Unreal Comentar

17MAI

O ReadyLearnMore e o BrokeAsDev publicaram dois vídeo tutoriais sobre vegetações para o Unreal, ensinando a acessar o PlantCatalog com diversas plantas e usar o PlantFactory para criar vegetações e importar no Engine.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

16MAI

O artista, Owen Jenkins, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele explica como criou uma cena de casinhas de biscoito na neve enquanto aborda iluminação, texturização, animação e renderização.

Wrapit se tornou gratuito Comentar

15MAI

O desenvolvedor, Matt Clark, está oferecendo o download gratuito do Wrapit para o 3ds max, famoso Plug-in que oferece vários recursos para retopologia desde 2009, mas perdeu importância graças ao Retopology Tools nativo.

Tutorial do Ultra Dynamic Sky no UE Comentar

14MAI

O Civar publicou um vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky para o Unreal Engine, o autor explica como utilizar os principais recursos do Plug-in para criar céu, ambiente e efeitos atmosféricos com extremo realismo.

Como criar fogo e fumaça no Max Comentar

14MAI

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre simulação de fluidos gasosos no 3ds max, o autor ensina a usar os principais recursos do Phoenix para criar fogo e fumaça animados com extremo realismo.

Webinar sobre terrenos no 3ds max Comentar

13MAI

A iToo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone no 3ds max, o autor ensina a gerar gramados e terrenos proceduralmente, escanear grama e criar objetos paramétricos.

Simulação de multidões no Unreal Comentar

09MAI

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de pessoas e multidões para animação no Unreal, ele explica como animar as pessoas no iClone e usar o Live Link para importar no projeto do Engine.

Gaussian Splatting animado (4DGS) Comentar

06MAI

O Temporal Research publicou três vídeos mostrando o Plug-in que estão desenvolvendo para ler 4DGS no Unreal, permitindo importar, iluminar e renderizar vídeos volumétricos baseados na tecnologia do Gaussian Splatting.

Tutoriais sobre o Phoenix no 3ds max Comentar

04MAI

O artista, Fabien Escudero, publicou dois vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, explicando como animar uma gota de água criando Splashes e objetos submergindo, gerando bolhas e flutuando.

Tutorial sobre Gaussian Splatting no UE Comentar

03MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, ele ensina como funciona a técnica de escaneamento, como importar os modelos no Engine e configurar a cena para renderização.

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