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Simulações físicas com o TyFlow Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como encher potes com grãos, tigelas com frutas e colocar objetos dentro de recipientes.

Tutorial sobre o Brushify no Unreal Comentar

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O artista, Joe Garth, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Brushify para o Unreal Engine, ele explica os principais recursos para produzir ambientes naturais completos e gigantes com qualidade e velocidade.

Webinar do Forest Pack e RailClone Comentar

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A Itoo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone no 3ds max, o autor ensina a criar vários elementos para maquetes e mostra o Forest Ivy, que estará no Forest Pack 9.

Tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky Comentar

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O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky no Unreal Engine, o autor mostra os principais recursos do Plug-in para criar céu, atmosfera, materiais e intempéries como chuva com qualidade e realismo.

AI no Ornatrix do 3ds max Comentar

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A Ephere publicou um breve vídeo sobre a integração do Ragnar com o Ornatrix no 3ds max, eles mostram como é possível configurar parâmetros dos cabelos e até aplicar efeitos igual o Recomb apenas digitando textos.

Tutorial sobre o Ornatrix no Unreal Comentar

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O Charly Tutors publicou um vídeo tutorial sobre simulação de pêlos e cabelos em Real-Time no Unreal, o autor mostra como usar os principais recursos do Ornatrix para configurar os fios e como renderizar com qualidade.

Animação de carros no 3ds max Comentar

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O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, explicando como usar o Plug-in Craft Director Studio para animar carros facilmente e com suspensão, dirigindo com o teclado igual nos Games.

Novo Boolean e Fracture no TyFlow Comentar

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O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou o TyFlow 1.1 para o 3ds max, a principal novidade é o PRISM, um sistema de Boolean e fragmentação que sempre funciona e não gera os artefatos das outras soluções, ainda roda pela GPU.

Lançamento do Dash 1.5 para Unreal Comentar

30JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição com simulação física, entre as novidades estão uma AI para aplicar Tags nos objetos, Scatter da distribuição, Presets e Aspect Ratio.

Tutorial de Gaussian Splatting no UE Comentar

30JAN

O On-Set Facilities publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in gratuito da Luma AI para ler Gaussian Splatting no Unreal Engine, o autor ensina como importar as cenas escaneadas, iluminar e renderizar em Real-Time.

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