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Recurso para converter em Splines Comentar

26JAN

O artista, Alex Nguyen, está oferecendo o download gratuito do TyFlow Spline Sample, um recurso que ele desenvolveu para transformar qualquer objeto em Splines usando o Plug-in TyFlow no 3ds max e aceita a versão Free.

Animação de móveis em espanhol Comentar

26JAN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação de móveis para arquitetura no 3ds max, ele ensina como usar o TyFlow para fazer os móveis surgirem e se acomodarem com simulação física.

Tutorial de maquete com o Dash no UE Comentar

24JAN

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Dash no Unreal, o autor explica como usar os recursos do Plug-in e a integração com o PolyHaven para agilizar a criação de uma cozinha.

Lançamento do Dash 1.4 para UE Comentar

23JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.4 para o Unreal, Plug-in para distribuir objetos com simulação física, ele ganhou integração com o acervo gratuito da PolyHaven, aceita importar Meshes e HDRI na cena e faz Channel Packing.

Tutorial sobre o Veras no Revit Comentar

23JAN

O Tech Architect publicou um vídeo tutorial sobre o Veras no Revit, Plug-in de AI para renderização, o autor ensina a usar os principais recursos para transformar as imagens da Viewport em fotos extremamente realistas.

Browser de materiais para Unreal Comentar

22JAN

O artista, Scott Rafferty, lançou um Browser de materiais gratuito para o Unreal, chamado MaterialVault, ele oferece uma janela onde você pode adicionar categorias e exibir as esferas de Preview renderizadas pelo Engine.

Recurso para ornamentos no SPainter Comentar

19JAN

O artista, Javad Rajabzade, lançou um recurso para criar entalhes, ornamentos, arabescos e formas através de Splines no Substance Painter, permitindo adicionar detalhes facilmente nos objetos e também gerar elementos.

Nova versão do AI Scatter para UE Comentar

18JAN

O desenvolvedor do AI Scatter atualizou o Plug-in para o Unreal Engine e publicou um vídeo mostrando os novos recursos, agora ele consegue modelar objetos no estilo de Metaballs distribuindo geometrias através de Splines.

AI para renderizar no 3ds max Comentar

17JAN

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre o Project Dream, da Pulze, a mesma criadora do Scene Manager, o autor mostra como o programa de AI consegue ajudar na produção e até na renderização das cenas no 3ds max.

Tutorial das novidades do Vantage 2.2 Comentar

17JAN

O MimViz Studio publicou um vídeo tutorial sobre as duas únicas novidades do Chaos Vantage 2.2, o autor explica como aplicar o efeito de Displacement nos objetos e como configurar o VRayFur importado a partir do 3ds max.

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