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Render com AI direto no Revit Comentar

02ABR

O arquiteto, Niko G., publicou um vídeo tutorial sobre o Veras no Revit, Plug-in para Render com AI, ele explica como usar os recursos do sistema para produzir imagens realistas a partir dos traços simples da Viewport.

Plug-in para animação de arquitetura Comentar

01ABR

A SplineDynamics apresentou o Showcaser para o 3ds max, um novo Plug-in que estão desenvolvendo para facilitar a animação de projetos de arquitetura como móveis surgindo, objetos caindo do céu e translações em sequência.

Tutorial do Physical Layout em espanhol Comentar

26MAR

O UnrealXperts publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Physical Layout para o Unreal, que é um Plug-in gratuito, o autor explica como usar os recursos para distribuir objetos na cena através de simulação física.

Tutorial sobre gramado no 3ds max Comentar

25MAR

O Simple Or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo para arquitetura no 3ds max, o autor explica como usar os principais recursos do Forest Pack para criar gramados com flores e passeios de concreto.

Tutorial de terrenos gigantes no UE Comentar

23MAR

O Mootzart Dev publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor ensina a criar o Landscape no tamanho certo, importar Heightmaps, configurar o World Partition e o céu com o Ultra Dynamic Sky.

Efeitos com TyFlow e OSL em espanhol Comentar

23MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, ele explica como simular a formação dos padrões de Chladni com areia utilizando os recursos do TyFlow e composição de Shaders OSL.

Cristalização de objetos em espanhol Comentar

16MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre efeitos usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como simular a cristalização de objetos animando a formação dos cristais na superfície deles.

Audio2Face Free para iClone Comentar

15MAR

A Reallusion lançou dois Plug-ins gratuitos para conexão do Audio2Face, disponível no Nvidia Omniverse, com o iClone e Character Creator, eles permitem exportar o Character para o Omniverse e reimportar com animação.

Tutorial do Physical Layout no UE Comentar

15MAR

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas realistas no Unreal, ele explica como usar o Physical Layout Tool para distribuir objetos pelo cenário com simulações físicas de colisões.

Animação de arquitetura no Vantage Comentar

12MAR

O Motiv publicou um vídeo sobre animação para arquitetura usando o Chaos Vantage, o autor aborda diversos aspectos como exportação a partir do 3ds max, Live Link, CPU vs GPU, luzes, Scatter, transição de câmeras e Render.

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