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Tutorial sobre céu no Unreal Comentar

31AGO

O TerraTuts publicou um vídeo tutorial sobre céu realista no Unreal, ensinando a criar o céu com o Terragen Sky, Plug-in baseado no Terragen, usar o Live Send para enviar em Real-Time para o Engine e alinhar com o sol.

Conheça melhor o sistema DLSS 3.5 Comentar

30AGO

O artista, Alexandro, indicou dois vídeos em português sobre a tecnologia DLSS 3.5, da Nvidia, que é um novo avanço na renderização Real-Time, os autores explicam como funciona o sistema e quais placas são compatíveis.

Tutorial sobre Plug-ins para Unreal Comentar

28AGO

O MeteDev publicou um vídeo tutorial sobre Plug-ins para o Unreal Engine, o autor mostra as principais utilidades do Electronic Nodes para modificar os Wires, do Ocean System para simular mar e do Easy Fog para neblina.

Como exibir aplicação do Unreal on-line Comentar

28AGO

O Eagle3D é mais um serviço para exibir aplicações interativas do Unreal no Browser de internet, ele usa o sistema Pixel Streaming, mas oferece uma interface amigável para configurar as aplicações como mostra o tutorial.

A Nvidia apresentou o DLSS 3.5 Comentar

23AGO

A Nvidia exibiu o DLSS 3.5, sistema que permite renderizar em menor resolução e ampliar em tempo real sem perder detalhes, ele ganhou reconstrução de raios, reconhecimento de Ray Tracing e dos Pixels temporais e espaciais.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

17AGO

A Polygonflow lançou o Dash, um novo Plug-in para construção de terrenos e cenários no Unreal baseado no GraphN, ele oferece vários recursos para criar Landscapes, distribuir objetos, controlar as texturas, entre outros.

Tutorial sobre Google Maps no Unreal Comentar

15AGO

O ArchAdemia publicou um vídeo tutorial sobre a integração do Google Maps com o Unreal, o autor explica como usar a API do Google junto com o Plug-in Cesium, ambos gratuitos, para importar cidades em 3D no Engine.

Atualização do Arnold para o Max Comentar

15AGO

A equipe do Arnold Renderer lançou a versão 7.2.3 para o 3ds max e publicaram um vídeo mostrando como usar o Distance Out_Direction, também passou a aceitar Global Light Sampling na GPU e ganhou melhor suporte para USD.

Intercâmbio entre Twin e Unreal Comentar

14AGO

O artista, Artem Maiko, publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos de arquitetura entre o Twinmotion e o Unreal, ele explica como instalar e usar o Plug-in para transferir todo o conteúdo da cena.

Webinar sobre terrenos no Unreal Comentar

11AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de terrenos gigantes no Unreal, eles entrevistam os desenvolvedores do Errant Worlds, Plug-in para criar ambientes naturais, biomas e estradas.

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