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AI no Ornatrix do 3ds max Comentar

07FEV

A Ephere publicou um breve vídeo sobre a integração do Ragnar com o Ornatrix no 3ds max, eles mostram como é possível configurar parâmetros dos cabelos e até aplicar efeitos igual o Recomb apenas digitando textos.

Tutorial sobre o Ornatrix no Unreal Comentar

03FEV

O Charly Tutors publicou um vídeo tutorial sobre simulação de pêlos e cabelos em Real-Time no Unreal, o autor mostra como usar os principais recursos do Ornatrix para configurar os fios e como renderizar com qualidade.

Animação de carros no 3ds max Comentar

03FEV

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, explicando como usar o Plug-in Craft Director Studio para animar carros facilmente e com suspensão, dirigindo com o teclado igual nos Games.

Novo Boolean e Fracture no TyFlow Comentar

31JAN

O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou o TyFlow 1.1 para o 3ds max, a principal novidade é o PRISM, um sistema de Boolean e fragmentação que sempre funciona e não gera os artefatos das outras soluções, ainda roda pela GPU.

Lançamento do Dash 1.5 para Unreal Comentar

30JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição com simulação física, entre as novidades estão uma AI para aplicar Tags nos objetos, Scatter da distribuição, Presets e Aspect Ratio.

Tutorial de Gaussian Splatting no UE Comentar

30JAN

O On-Set Facilities publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in gratuito da Luma AI para ler Gaussian Splatting no Unreal Engine, o autor ensina como importar as cenas escaneadas, iluminar e renderizar em Real-Time.

Recurso para converter em Splines Comentar

26JAN

O artista, Alex Nguyen, está oferecendo o download gratuito do TyFlow Spline Sample, um recurso que ele desenvolveu para transformar qualquer objeto em Splines usando o Plug-in TyFlow no 3ds max e aceita a versão Free.

Animação de móveis em espanhol Comentar

26JAN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação de móveis para arquitetura no 3ds max, ele ensina como usar o TyFlow para fazer os móveis surgirem e se acomodarem com simulação física.

Tutorial de maquete com o Dash no UE Comentar

24JAN

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Dash no Unreal, o autor explica como usar os recursos do Plug-in e a integração com o PolyHaven para agilizar a criação de uma cozinha.

Lançamento do Dash 1.4 para UE Comentar

23JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.4 para o Unreal, Plug-in para distribuir objetos com simulação física, ele ganhou integração com o acervo gratuito da PolyHaven, aceita importar Meshes e HDRI na cena e faz Channel Packing.

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