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Exemplo do Gaussian Splatting no UE Comentar

30OUT

O On-Set Facilities publicou um vídeo do experimento que realizaram com Gaussian Splatting no Unreal Engine, o autor mostra como ele importou uma pedra e parte do terreno escaneados usando o Plug-in da Akiya Research.

Vídeo sobre o Connecter no Unreal Comentar

25OUT

O Vizualflow publicou um vídeo mostrando como instalar e usar o Connecter no Unreal Engine, o Connecter é um Plug-in gratuito que oferece diversos recursos para gerenciar bibliotecas de Assets em diversos programas 3D.

Tutorial de piso de madeira no Corona Comentar

23OUT

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre os Plug-ins da CG Source para criar pisos de madeira no 3ds max, ele explica como modelar o piso com o FloorGenerator e texturizar com o MultiTexture no Corona.

Conexão de ZBrush e Character Creator Comentar

23OUT

A Reallusion lançou o Face Tools, que é um avanço do sistema de rugas e agora consegue transferir os detalhes esculpidos no ZBrush para o rosto do Character em cada momento da animação, permitindo resultados incríveis.

Convertendo cenas de filmes em 3D Comentar

19OUT

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo mostrando o experimento que fizeram com Gaussian Splatting, eles usaram a nova técnica de escaneamento para transformar cenas de filmes em ambientes 3D completos no Unreal.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

09OUT

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, explicando como importar cidades em 3D do Google Maps, configurar o Post Process Volume, luzes, Fog, efeitos, câmera e renderizar imagens.

Demonstração do Kitbash Blender 1.2 Comentar

09OUT

O artista, Arrimus3D, famoso pelos tutoriais de modelagem, publicou um vídeo sobre o Kitbash Blender 1.2 para o 3ds max, mostrando a forma manual de adicionar detalhes nos objetos e as facilidades que o Kitbasher oferece.

Tutorial sobre o Plug-in Dash no UE Comentar

06OUT

O The Triangle Forge publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Dash para o Unreal Engine, o autor ensina a utilizar o sistema de física em Real-Time para distribuir objetos pela cena e mover objetos com colisões físicas.

Exemplos do Gaussian Splatting no UE Comentar

06OUT

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo sobre Gaussian Splatting no Unreal, os autores mostram como eles geraram ambientes 3D com a nova técnica e como importaram no Engine através do Plug-in da Akiya Research Institute.

Tutorial sobre paisagens em maquete Comentar

06OUT

A artista, Agnieszka Klich, publicou um breve vídeo tutorial sobre paisagens para arquitetura no 3ds max, ela passa dicas elementares para construir o cenário natural e compor a imagem para obter um resultado realista.

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