Notícias

Plug-in da OpenAI para o Unreal Comentar

26JUN

A LifeEXE lançou uma implantação gratuita e robusta da API da OpenAI para o Unreal, ela oferece acesso aos recursos do ChatGPT e Dall-E 2 através de Nodes no Engine para você criar aplicações e ferramentas com AI.

Plug-in para modelagem no 3ds max Comentar

26JUN

O KStudio lançou o Spline Flow para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para modelagem paramétrica e procedural de forma não destrutiva utilizando Splines, também possui uma versão Lite com limitações.

Tutorial sobre fogo no Phoenix Comentar

24JUN

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como animar uma torre sendo incendiada com um lança chamas e se quebrando usando o Thinking Particles.

Lançamento do Mecha Fractals Comentar

23JUN

A Machina Infinitum lançou o Mecha Fractals para o Unreal, seu segundo Plug-in para gerar fractais em Real-Time no Engine, agora contendo 6 novas fórmulas, geração de materiais PBR, colisões e Loop de parâmetros.

Tutorial sobre o DLSS 3 no Unreal Comentar

21JUN

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre o novo DLSS 3.0 para o Unreal, Plug-in da Nvidia que aumenta a performance, ele ensina a instalar, explica como funciona e mostra a diferença no desempenho.

Tutorial para importar cidades no UE Comentar

20JUN

O Urban Decorders publicou um vídeo tutorial sobre a integração do Google com Unreal para maquete, o autor ensina como importar uma cidade em 3D e adicionar o projeto de arquitetura criado no Revit, Rhino ou SketchUp.

Tutorial de explosões com o FumeFX Comentar

17JUN

A Sitni Sati publicou um vídeo tutorial sobre explosões realistas com o Plug-in FumeFX 6 no 3ds max, o autor explica como usar o Node Explosion Gen no NodeWorks e o Explosion Preprocess para criar explosões procedurais.

Lançamento do ATiles 2.64 Comentar

17JUN

A Aviz Studio Tools lançou o ATiles 2.64 para o 3ds max, Plug-in com versão Free para modelar telhados, pisos e revestimentos, a nova versão permite criar padrões personalizados de telhas para distribuir nos telhados.

Gradil paramétrico no 3ds max Comentar

14JUN

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre modelagem paramétrica com o RailClone no 3ds max, o autor ensina como criar um sistema para gerar gradis com parâmetros para controlar diversas propriedades numericamente.

Mais uma exibição do BlackRay no Max Comentar

13JUN

O desenvolvedor, Hamid Memar, que está criando um Render Real-Time para a Viewport do 3ds max há anos, mas nunca lançou, publicou mais um vídeo fazendo mais uma demonstração, agora baseada em RTX com reflexos realistas.

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