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Download e tutorial do GraphN no UE Comentar

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A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre as ferramentas para o Unreal que estão disponíveis no GraphN Library, um aplicativo que permite baixar e instalar Plug-ins criados no GraphN dentro do próprio Engine.

Preview do D5 Render 2.4 Comentar

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A Dimension 5 Techs publicou um vídeo mostrando as futuras novidades do D5 Render, que é gratuito, eles melhoraram o GI e materiais emissivos, adicionaram material de SSS, Z-Depth, Cull Distance, Preview Mode e grupos.

Download do Hextile para o Unreal Comentar

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O Senior Technical Director da Ubisoft Singapore, Mohsen Tabasi, está oferecendo o download gratuito do Hextile, um recurso para o Unreal e Houdini que permite minimizar e até remover os padrões de repetição nas texturas.

Intercâmbio entre Enscape e V-Ray Comentar

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A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray Bridge, disponível no Enscape do Revit, ele permite fazer o intercâmbio do projeto do Enscape para renderizar no V-Ray, são os frutos da compra do Enscape pela Chaos.

Tutorial sobre crescimento no TyFlow Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre animação com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como simular o crescimento de uma forma orgânica, configurar os materiais proceduralmente e renderizar em VDB.

Novo tutorial de terreno no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um novo vídeo tutorial sobre os recursos para terrenos disponíveis no TyFlow 1.012 do 3ds max, ensinando a criar água no terreno, aplicar neve conforme a posição do sol e gerar texturas.

Tutorial sobre terrenos no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos do TyFlow 1.012 no 3ds max, ele explica como utilizar os Nodes adicionados no Plug-in para gerar terrenos texturizados proceduralmente.

Simulações do Phoenix no Unreal Comentar

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O artista, Victor Blanchard, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele explica como exportar as simulações físicas de fluidos geradas com o Phoenix no 3ds max para renderiar em Real-Time no Engine.

Tutorial do UVReactor no Max Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre o UVReactor para o 3ds max, novo Plug-in para mapeamento que está em Beta teste público, o autor mostra as vantagens, velocidade e principais recursos que o Plug-in oferece.

Criação de terrenos no TyFlow Comentar

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A única coisa que mantém o 3ds max vivo é o TyFlow, já que a Autodesk abandonou o Soft, e agora o Tyson implantou recursos modernos para geração de terrenos proceduralmente com ruas, texturização e simulações físicas.

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