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Tutorial sobre lança chamas no Max Comentar

05NOV

A Sitni Sati publicou mais um vídeo sobre o FumeFX 6 Beta para o 3ds max, que está disponível de graça, o autor explica como simular um lança chamas realista usando o NodeWorks, ele também oferece a cena para download.

RandoMixer procurando Beta Testers Comentar

05NOV

A Spline Dynamics está procurando Beta Testers para o RandoMixer, um Plug-in para gerar variações de objetos no 3ds max, eles reformularam todo o sistema, precisam de usuários para testar e aceitam Feedback em espanhol.

Lançamento do FinalFluid Comentar

04NOV

A Cebas lançou o FinalFluid para o 3ds max, o primeiro Plug-in para simulação de fluidos gasosos com Solver em Real-Time no programa, ele aceita o PFlow e o TyFlow, colisões, Meshes deformáveis, V-Ray e exporta em VDB.

Lançamento do Forest Pack 8 Comentar

03NOV

A iToo Software lançou o Forest Pack 8 para o 3ds max, entre as principais novidades estão o ForestSet para conter e gerenciar objetos, interligação de Scatters compartilhando superfícies e mais opções no UV Surface Mode.

Animação procedural no 3ds max Comentar

29OUT

A Sitni Sati publicou mais um vídeo tutorial sobre o FumeFX 6 Beta para o 3ds max, que está disponível degraça, o autor explica como criar a animação de um tubarão atacando um cardume de peixes de forma procedural.

Novidades e guia sobre o Phoenix Comentar

29OUT

A Chaos lançou um guia completo sobre o Phoenix e o Svetlin Nikolov, que faz parte da equipe do Phoenix, publicou um vídeo mostrando os avanços que estão fazendo, recursos que estão trabalhando e as últimas novidades.

Direct Link entre Max e Unreal Comentar

24OUT

O artista, Leo Chou, publicou um vídeo mostrando o novo Direct Link do Datasmith para o 3ds max, disponível no Unreal 5.1 Preview (Beta), que permite transferir as modificações no projeto em tempo real para o Engine.

Animação de fractais no Unreal Comentar

23OUT

O Machina Infinitum publicou o vídeo da animação com fractais que eles produziram no Unreal Engine 5, os fractais foram gerados com o Plug-in Machina Fractals, a iluminação é do Lumen e renderizaram com 64 Samples de AA.

Tutorial sobre Phoenix e Vantage Comentar

22OUT

O As-Art publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fluidos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como animar uma fruta emergindo da água e também mostra como exportar e renderizar com qualidade no Chaos Vantage.

Tutorial sobre o Ornatrix no Unreal Comentar

22OUT

O Metatrox publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Ornatrix para o Unreal Engine 5, o autor ensina como configurar os pêlos e cabelos nos objetos com simulação física em tempo real e que também funcionam em Runtime.

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