Notícias

Plug-in do Twinmotion para Unreal

12DEZ

A Epic Games atualizou o Plug-in de intercâmbio entre o Twinmotion e o Unreal Engine, o Workflow é baseado no Datasmith, a versão Beta entrou no estágio 4 e adicionou suporte para Twinmotion 2022.2, Unreal 4.27.2 e 5.0.3.

Tutoriais para iniciar no SPainter

10DEZ

O Royal Skies publicou uma série de breves vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Painter, o autor ensina os principais recursos de forma objetiva para começar a texturizar, é um programa super simples e prático.

Tutorial do HDRI Backdrop no Twin

09DEZ

O AIs How To publicou um vídeo tutorial sobre visualização de projetos e produtos no Twinmotion, o autor explica como utilizar o sistema HDRI Backdrop para configurar o ambiente da cena e iluminar através de imagens HDR.

Intercâmbio entre V-Ray e Enscape

09DEZ

A Chaos publicou um vídeo mostrando a compatibilidade entre o V-Ray 6 no Revit com o Enscape, ele consegue ler configurações do ambiente, Assets e materiais ou trocar pelos do V-Ray, o mesmo deve ocorrer nos outros Softs.

Tutorial de animação no Twinmotion

07DEZ

O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre renderização e animação de projetos de arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como importar, configurar os materiais e o ambiente, aplicar a iluminação e gerar as imagens.

Free Motion Capture da Rokoko

06DEZ

A Rokoko lançou um serviço on-line gratuito para capturar movimentos a partir de vídeos e exportar em FBX ou BVH, o sistema utiliza inteligência artificial igual os demais no mercado, mas a Rokoko é especialista em MoCap.

Sala no D5 Render em espanhol

05DEZ

O Render DC publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de projetos de arquitetura com o D5 Render, o autor ensina os principais recursos para quem está iniciando poder produzir as primeiras imagens.

Como funciona o Nvidia GET3D

05DEZ

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre o GET3D, da Nvidia, o autor mostra como funciona o sistema de inteligência artificial (AI) para gerar objetos 3D texturizados com boa qualidade a partir de descrições em texto.

Café da manhã escaneado no UE

04DEZ

O artista, Anderson Rohr, publicou o vídeo da breve animação do seu café da manhã que produziu no Unreal Engine 5.1, ele escaneou os objetos com o RealityCapture, converteu em Nanite e renderizou através do Lumen.

Path Tracing da Autodesk

03DEZ

A Autodesk lançou um novo renderizador baseado em Path Tracing e na aceleração de Ray Tracing por GPU, chamado Aurora, ele está disponível no formato Open-Source para Windows 10, mas precisa fazer o Build para utilizar.

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