Notícias

Prédio com o Lumen no Twinmotion Comentar

02OUT

O SB Architect publicou um vídeom tutorial sobre imagens de arquitetura com o Twinmotion 2023.2, explicando como importar o projeto do ArchiCAD, texturizar, configurar a iluminação e renderizar usando o sistema Lumen.

Gaussian Splatting na Polycam Comentar

02OUT

A Polycam, uma App gratuita para escanear objetos em aparelhos Android e iOS, anunciou a implantação de um novo método que trabalha com Gaussian Splatting, o sistema mais moderno e avançado para escanear objetos em 3D.

Animação de jardim no Unreal Comentar

01OUT

O artista, Leo Torres, publicou o vídeo da animação de um jardim que ele renderizou em tempo real no Unreal, mostrando um ambiente natural realista com Assets escaneados, simulação de fluidos e partículas do Niagara.

Personagens com Cascadeur e Unreal Comentar

30SET

O Prompt Muse publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens, a autora ensina a animar pessoas facilmente na versão gratuita do Cascadeur e mostra como importar no Unreal e no Blender, além de carregar MoCaps.

Tutorial sobre fachadas no D5 Render Comentar

30SET

O Studios Pam publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, mostrando como importar o projeto do SketchUp, criar a paisagem ao redor, configurar o ambiente, iluminação e renderizar com realismo.

Download de pizzaria Comentar

29SET

O artista, Tran Hai Yen, está oferecendo o download gratuito de uma pizzaria com recepção, fornos, balcão, móveis e decorações, porém, não baixei e não sei o formato, pode ser para 3ds max ou SketchUp. (Google Drive)

Tutorial sobre o Lumen no Twinmotion Comentar

28SET

O The Revit Kid publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Twinmotion, o autor explica o que é o Lumen, ensina a configurar os recursos e mostra as vantagens que ele oferece no Preview e na renderização.

Tutorial do Chaos Vantage 2.1 Comentar

28SET

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Vantage 2.1, ele aborda as principais novidades, passa suas primeiras impressões, mostra como renderizar animações e como adota o programa no seu Workflow.

Gaussian Splatting em arquitetura Comentar

28SET

O artista, Olli Huttunen, publicou um vídeo sobre o emprego de Gaussian Splatting para visualização de arquitetura, ele mostra como usar o recurso para transformar cenas 3D em ambientes realistas que rodam em Real-Time.

Como criar terrenos reais no UE Comentar

27SET

O NateDotFBX publicou um vídeo tutorial sobre a reprodução de terrenos do mundo real no Unreal, o autor ensina o Workflow que adota gerando o terreno no Gaea, que tem versão grátis, e importando no Landscape do Engine.

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