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Notícias

Adobe comprou a Medium

10DEZ

A Adobe comprou a Medium, uma aplicação criada pela divisão Oculos do Facebook para escultura e pintura em VR com os Touch Controllers, o mais interessante é que ficará com a Allegorithmic, que já testou o SPainter em VR.

Artigo sobre Cyberpunk com Substance

09DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Junliang Zhang, onde ele comenta o trabalho para texturizar esta cidade no estilo Cyberpunk utilizando o Substance Painter, Substance Designer e Unreal Engine.

Lançamento do Rizom UV 2019

09DEZ

A Rizom Lab lançou o Rizom UV 2019, programa para mapeamento conhecido anteriormente por Unfold 3D, entre as novidades estão o painel para rodar Scripts Lua na UI, melhor sistema de Snapping e maior suporte para FBX.

Node para colorização no SDesigner

07DEZ

O artista, Etienne Bednarz, está oferecendo o download gratuito do HCL Utilities para o Substance Designer, um Node para converter as cores no formato HCL em vez de HSL, proporcionando mais fidelidade nas variações do HUE.

Programa para esculpir animações

05DEZ

A Otoy lançou o Sculptron, um novo programa para esculpir animações similar ao Mush3D e ChronoSculpt, ele permite desde editar detalhes nas animações de personagens até modificar áreas das simulações com partículas.

Demonstração do Storm

05DEZ

O artista, Eloi Andaluz, da Effective TDs, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Storm, um novo programa independente para simulações com partículas que oferece Solvers para fluidos, neve e granulares.

Lançamento do V-Ray Next para Revit

04DEZ

A Chaos Group lançou o V-Ray Next para o Revit, o último programa a ganhar a nova versão, além dos recursos já conhecidos no 3ds max ele também ganhou Asset Editor, Appearance Manager, Revit Decals e Link de V-Ray Scene.

Webinar dos Substances de oceano

29NOV

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o autor do pacote Signature de oceanos do Substance Source, onde ele explica como criou o material procedural de cardume de peixes usando o Substance Designer.

Exemplo de construção modular no UE

28NOV

O estúdio, EXE Collective, publicou um vídeo mostrando a construção modular que criaram para o Unreal com o Houdini, um programa 3D mais complexo que os outros, mas pode ser a melhor opção para quem trabalha com o Unreal.

Terreno com o Alchemist e V-Ray

28NOV

O artista, Raman Singh, publicou um vídeo tutorial sobre texturização PBR no 3ds max, explicando como criar um terreno realista no Substance Alchemist e configurar o material do V-Ray com as texturas para reproduzir no Max.

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