Notícias

Path Tracing por GPU no Browser Comentar

19JAN

O Brio Ultra Render é um novo renderizador com Ray Tracing Real-Time por GPU (placa de vídeo) que roda diretamente no Browser de internet, também permite fazer Bake de Lightmap e aceita importar os formatos FBX, OBJ e glTF.

Como modelar uma rede de dormir Comentar

18DEZ

O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial, em português, explicando como modelar uma rede de domir detalhada no Marvelous Designer, além de importar no 3ds max, configurar os materiais e renderizar no Corona.

Conexão entre Twinmotion e Unreal Comentar

18DEZ

A Epic Games lançou a versão Beta do Plug-in de conexão entre o Twinmotion e o Unreal, o download é gratuito, ele permite transferir as cenas completas com materiais e iluminação da mesma forma que é feita pelo Datasmith.

Atualização do Substance Alchemist Comentar

18DEZ

A Allegorithmic lançou uma pequena atualização para o Substance Alchemist, versão 2020.3.1, entre as melhorias estão dois novos filtros de materiais, o Floor Tiles para criar pisos e o Replace Color para trocar as cores.

Nvidia lança o Beta do Omniverse Comentar

17DEZ

A Nvidia lançou a versão Beta do Omniverse, um ambiente colaborativo on-line que roda os principais programas 3D, acelera simulações e renderização, o Beta está disponível para download, mas exige placa com tecnologia RTX.

Vídeos sobre o Chaos Vantage Comentar

16DEZ

A Chaos Group publicou dois vídeos sobre o Chaos Vantage, um deles apresenta o programa e mostra a interatividade em tempo real com o 3ds max, o outro exibe exemplos de cenas e compara os resultados com o Render no V-Ray.

Comparação do Vantage e D5 Render Comentar

16DEZ

O artista, Leo Chou, publicou um vídeo fazendo um Review do Chaos Vantage e do D5 Render para interiores de arquitetura, ele compara a qualidade e o tempo de renderização em imagens estáticas com 4K e também em animações.

Conexão entre Max e SPainter Comentar

16DEZ

O Ultimate Bridge é um novo Script comercial para fazer conexão entre o 3ds max e o Substance Painter, ele importa as texturas gerando os materiais automaticamente em qualquer renderizador, também aceita o sistema UDIM.

Tutorial sobre rattan procedural Comentar

15DEZ

O artista, Jeremy Seiner, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, ele explica passo a passo toda a composição de Nodes para gerar o Set PBR de uma malha de bambú (Rattan).

Criação de material PBR no Alchemist Comentar

14DEZ

O artista, Grzegorz Baran, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais PBR usando apenas uma foto no Alchemist, ele ensina como gerar o Set de texturas e compara com o mesmo material escaneado por fotogrametria.

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