Notícias

Webinar para modelar com texturas Comentar

22OUT

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre modelagem a partir de Height Maps gerados proceduralmente no Substance Designer, explicando como reproduziram o teclado antigo sem precisarem modelar nada.

Nova versão do Maverick Render Comentar

22OUT

A RandomControl lançou uma nova versão do Maverick Render, um renderizador independente voltado para design de produtos, entre as novidades estão o Background interativo, sistema Render Sets e suporte para PSD com AOVs.

Programas para criar personagens Comentar

21OUT

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo sobre os principais programas para criar personagens 3D automaticamente, onde ele descreve as vantagens de cada um, incluindo Make Human, Poser, Daz Studio e Character Creator.

Substance de cidade medieval Comentar

20OUT

O artista, Jan Trubac, publicou um vídeo mostrando o material procedural que ele desenvolveu no Substance Designer para criar cidades medievais automaticamente, o Shader gera muros, torres, casas, pontes e toda a paisagem.

Veja o Omniverse em ação Comentar

20OUT

A Nvidia publicou um vídeo de exemplo sobre o Omniverse, sistema colaborativo on-line para virtualização de Softs 3D, onde mostram vários artistas trabalhando na mesma cena, simulações baseadas em AI e Render interativo.

Lançamento do D5 Render 1.7 Comentar

19OUT

A Dimension 5 lançou uma nova versão do D5 Render com diversas novidades, entre elas estão o Render Queue, Video Material, Composition Line, Multiplos Clips, 6 vistas ortogonais, Direct Import para o Rhino e otimizações.

Tutoriais de texturização no Mixer Comentar

17OUT

O TechYK publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Quixel Mixer, que é gratuito, explicando como usar o Noise para simular envelhecimento em concretos e também como aplicar Decals para criar destruição em paredes.

Lançamento do Storm 0.5 Comentar

17OUT

A Effective TDs lançou o Storm 0.5, um Soft para simulação de fluidos e granulares que agora avança para simular também fluidos gasosos como fogo e fumaça, ainda ganhou sistema para resolução das partículas e Mesh Deformer.

Tutorial sobre Rhino e Twinmotion Comentar

16OUT

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de maquete entre o Rhinoceros e o Twinmotion para visualização Real-Time e VR, ensinando a exportar corretamente, aplicar texturas e criar cortes 3D do projeto.

Tile Random para o SDesigner Comentar

15OUT

O artista, Daniel Swing, está oferecendo o download gratuito do Node Tile Random para gerar ladrilhamentos aleatórios no Substance Designer, ele produz ladrilhos de tamanhos diferentes em X e Y sem formar linhas retas.

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