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Nvidia Omniverse Machinima Comentar

03SET

A Nvidia exibiu o Omniverse Machinima, uma aplicação que vão lançar para animação 3D Real-Time com recursos baseados em AI, será voltado para Cinematic de Games e aceitará animar personagens com vídeos e rostos com áudios.

Webinar sobre UDIM no SPainter Comentar

31AGO

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Damien Guimoneau, abordando o sistema de trabalho com mapeamento UDIM (UV Tiles) no Substance Painter enquanto mostra como texturizou o dragão bebê.

Tecnologias da Adobe na Siggraph Comentar

29AGO

A Adobe (Allegorithmic) publicou o vídeo que exibiram na Siggraph 2020 mostrando as tecnologias que estão desenvolvendo na área 3D, incluindo a geração de móveis paramétricos, retopologia, Real-Time Ray Tracing e simulação.

Adobe Medium de graça Comentar

28AGO

A Adobe (Allegorithmic) lançou a primeira versão do Medium depois que foi comprado pela empresa, é totalmente gratuito e ganhou melhorias para esculpir cenários grandes, aceita importar objetos em Layers e salva atributos.

Artigo sobre urbanismo Real-Time Comentar

26AGO

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os artistas da PLAN34, uma empresa especializada na visualização 3D de projetos urbanísticos que passou a utilizar o Twinmotion para agilizar a exibição em VR para os clientes.

Review sobre o D5 Render Comentar

24AGO

O Nvidia Studio publicou um breve Review sobre o D5 Render, um novo renderizador independente baseado no Unreal com Ray Tracing Real-Time, onde mostram as vantagens de ver materiais e iluminação de maquete em tempo real.

Unity financiará o Blender Comentar

24AGO

A Unity Technologies anunciou que passará a financiar o desenvolvimento do Blender no posto de Patron, o mais alto ao lado da Epic, Nvidia e AMD, assim, a Blender Foundation ultrapassa o objetivo de 100 mil Euros por mês.

Lançamento do RealityCapture 1.1 Comentar

22AGO

O RealityCapture é um dos melhores programas de fotogrametria no mercado, também é caríssimo, a nova versão granhou suporte para Flight Logs de Drones, AI para identificar terrenos e integração com sistema geoespacial.

Webinar sobre prédio com Substances Comentar

21AGO

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Gavin Whelan, onde ele explica como texturizou um prédio colapsado realista usado num episódio da série de TV 911 com o Substance Painter e Designer.

Tutorial de Grasshopper e Lumion Comentar

20AGO

O artista, Daniel Caven, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com o Grasshopper no Rhino e renderização no Lumion, onde ele explica como criar estruturas procedurais, exportar, texturizar e gerar imagens realistas.

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