Notícias

Atualização do Maverick Render Comentar

13NOV

A RandomControl lançou uma atualização para o Maverick Render com melhorias no sistema Render Sets, que agora permite gerar animações Turntable com fundo em Alpha e sombras, além do Maverick Benchmark baseado em GPU Nvidia.

Nova versão do CityEngine Comentar

12NOV

A Esri lançou o CityEngine 2020.1 com diversas novidades, entre elas estão a exportação automática de LODs para o Unreal, mais ferramentas de desenho e Snapping, mais qualidade na Viewport, melhor Undo e importação de USD.

Apresentação do Z-Brush 2021.5 Comentar

12NOV

A Pixologic revelou algumas novidades do futuro Z-Brush 2021.5 no Z-Brush Summit, entre elas estão o Thick Skin para aplicar detalhes, Preview com AO, facho de luz no BPR, Slice Mesh no ZModeler e Curves Helper para cordas.

Programa para animação procedural Comentar

11NOV

O Creature3D é um novo programa que está sendo desenvolvido para animar personagens proceduralmente e a versão Alpha está disponível para download gratuito, ele também aceita edição por Key Frames e Splines (Trajectory).

Como criar Rocha com musgo no SD Comentar

07NOV

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais com o Substance Designer, ele explica passo a passo toda a composição de Nodes para produzir uma parede de rochas coberta por musgo.

AI para criar humanos 3D Comentar

06NOV

Os pesquisadores da University of Southern California atualizaram o PIFuHD, que já divulgamos aqui, ele permite gerar modelos 3D de pessoas a partir de uma única foto e agora consegue reproduzir ainda mais detalhes.

Como inserir carro 3D em vídeo Comentar

06NOV

O artista, Raul C., publicou três vídeo tutoriais sobre inserção de objetos 3D em vídeos reais com o PFTrack e 3ds max, ele ensina a fazer o Tracking, importar no Max, iluminar e projetar as sombras no vídeo com o V-Ray.

Download do Hair Generator Comentar

04NOV

O Hair Generator é um novo programa para produzir Sets de texturas PBR para cabelos Low Poly (Strips), comumente utilizados em Games, mas também permite exportar as fibras dos cabelos como Mesh 3D na versão comercial.

Arte procedural em Novembro Comentar

03NOV

O Nodevember é um evento anual com o objetivo de criar objetos e texturas proceduralmente durante todo o mês de Novembro, tem um tema diferente por dia e para participar é necessário utilizar qualquer sistema de Nodes.

Tutorial do Marmoset em espanhol Comentar

31OUT

O 3D Experiencias publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Marmoset Toolbag 3, programa para visualização Real-Time de objetos e personagens, o autor ensina a configurar as luzes e materiais para gerar as imagens.

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