Notícias

Artigo sobre ícones em 3D Comentar

10MAI

O artista, Nikola Damjanov, publicou um artigo sobre o PBR Render Node do Substance Designer, mostrando como ele criou centenas de ícones rapidamente falseando 3D com Heightmap e renderizando no próprio Substance Designer.

Webinar sobre Substance Painter Comentar

09MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com a artista, Magdalena Mandrake, onde ela explica como criou estes bebês estranhos usando o Z-Brush, texturizando no Substance Painter e renderizando no Toolbag.

Tutorial para editar MaterialX Comentar

09MAI

A Allegorithmic publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in para editar MaterialX no Substance Designer, onde o autor explica os principais recursos para criar o seu primeiro gráfico e mostra como encontrar exemplos.

O Unity terá Visual Scripting Comentar

09MAI

Um dos dois motivos dos artistas terem escolhido o Unreal em vez do Unity foi a questão de precisar escrever códigos no Unity e no Unreal não, finalmente agora o Unity terá Visual Scripting graças a compra do sistema Bolt.

Lançamento do D5 Render Beta 1.5.1 Comentar

07MAI

A Dimension5 Tech lançou a versão Beta 1.5.1 do D5 Render, um novo renderizador baseado em Ray Tracing Real-Time, entre as novidades estão o aumento da resolução para 8K, melhor GI e aceita alterar luzes durante a edição.

Lançamento do EmberGen Beta Comentar

06MAI

A JangaFX lançou a versão Beta do EmberGen, um novo Soft para simulação de fogo e fumaça em tempo real, entre as novidades estão a reformulação do gráfico de Nodes, aceita múltiplos Emitters, ganhou Timeline e Resampling.

Shader do V-Ray no Substance Comentar

04MAI

A Chaos Group escreveu uma versão do VRayMtl em GLSL e deu para a Allegorithmic adicionar no Substance Painter, está disponível a partir da versão 2020.1, portanto, agora é possível obter o mesmo resultado visto no SPainter.

Lançamento do Marvelous Designer 9.5 Comentar

30ABR

A CLO Virtual Fashion lançou a versão 9.5 do Marvelous Designer, entre as principais novidades estão o Remeshing to Retopology para controlar a topologia, o Partial Freeze para editar áreas do Mesh e Default Avatars.

Bridge para transferir arquivos 3D Comentar

29ABR

O artista, Cam Sykes, publicou um vídeo tutorial ensinando a utilizar o Quixel Bridge como gerenciador de arquivos 3D para servir de ponte no intercâmbio de objetos entre formatos, programas 3D, Sketchfab e outros sites.

Otoy quer "minerar" Render Comentar

29ABR

A Otoy lançou o Octane 2020.1 com suporte para RTX, Random Walk SSS, Spectral Hair e Dirt System, mas também lançou o RNDR, um novo sistema de Cloud Render P2P por GPU que oferece créditos para quem deixar usar a sua GPU.

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