Notícias

Artigo sobre roupas 3D realistas Comentar

18JUL

A Allegorithmic publicou um artigo sobre roupas realistas em 3D para a indústria da moda, onde entrevistam os artistas da INDG, que usam os Softs Substance para reproduzir as camisas da Pink Shirtmaker com extremo realismo.

Webinar sobre tecidos procedurais Comentar

17JUL

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a criação de tecidos procedurais para a indústria têxtil com o Substance Designer e a texturização de roupas em 3D com realismo usando o Substance Painter.

Os 40 melhores Add-ons do Blender Comentar

17JUL

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo sobre os 40 melhores Add-ons para o Blender, que são os Plug-ins do programa, onde ele exibe Plug-ins para modelagem, texturização, animação, simulações físicas e renderização.

GPU Particles no EmberGen Comentar

16JUL

O EmberGen está se desenvolvendo rápido depois da parceria com a Otoy e a versão 0.5.5 permite simular partículas através da GPU, portanto, aceita milhões delas em Real-Time e publicaram uma live mostrando as novidades.

Nova versão do Dust 3D Comentar

16JUL

O Dust3D é um novo programa gratuito para modelagem 3D que oferece um sistema diferente do convencional, ele trabalha com círculos parecidos com as Z-Spheres do Z-Brush e permite criar objetos Low Poly com Rig facilmente.

Lançamento do Ptolemee 6 Comentar

15JUL

O Ptolemee é um programa para organizar, gerenciar e visualizar Sets de texturas PBR com Preview em 3D, a nova versão 6 melhorou a interface, aceita trocar o ambiente HDRI e configurar Displacement, Tessellation e Tiling.

Como gerar pessoa 3D com 1 foto Comentar

14JUL

O AskNK publicou um vídeo mostrando como acessar e utilizar o PIFuHD, programa desenvolvido por pesquisadores da University of Southern California e Facebook para gerar o modelo 3D de pessoas com base em uma única foto.

Nova versão do 3D Zephyr Comentar

13JUL

O 3D Zephyr é um programa para escaneamento 3D baseado em diversas fotos (fotogrametria), a versão 5 foi totalmente reformulada, não tem mais limite de memória, uniram o Pro e Aerial num único Soft e melhoraram a interface.

Substances na texturização de Games Comentar

11JUL

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho da Splash Damage, uma produtora de Games que explica as vantagens de utilizar o Substance Painter e Designer para texturizar os objetos e principalmente criar variações.

Animação no Project Lavina Comentar

10JUL

A Chaos Group lançou uma atualização da versão Beta do Project Lavina, a principal novidade é a adição de um editor de animação baseado em Key Frames e a possibilidade de renderizar sequência de imagens no próprio Lavina.

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