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Making of de cozinha Real-Time Comentar

20SET

O artista, Pawel Rymsza, publicou o Making of em vídeo desta cozinha renderizada em Real-Time no Twinmotion 2020, ele mostra todo o processo iniciando com a importação e passando pela texturização, iluminação e pós-produção.

Texturização do Nvidia Marbles Comentar

19SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a texturização do vídeo de demonstração da tecnologia Ampere, chamado Marbles, onde os artistas da Nvidia comentam como usaram o Substance Painter para texturizar todos os objetos.

Plug-in AutoMat para o Toolbag 3 Comentar

19SET

O Marmoset Toolbag 3 é um programa para renderização Real-Time igual Game e o AutoMat é um novo Plug-in para automatizar a criação de materiais nele, basta escolher o tipo do Shader e indicar a pasta com as texturas PBR.

Competição com o Twinmotion Comentar

17SET

A Epic lançou a quarta competição de imagens de arquitetura criadas com o Twinmotion, agora, eles oferecem um prédio em FBX modelado no ArchiCAD para você criar todo o ambiente ao redor, o vencedor recebe 500 dólares.

Download de prédio no Lumion Comentar

17SET

O Architectural Expert está oferecendo o download gratuito da cena completa de um prédio envidraçado durante a noite para estudar o Lumion, além do arquivo no formato LS10, também tem o File Settings em LME clicando aqui.

Tutorial para modelar estofado Comentar

16SET

O The Lightrender publicou três vídeo tutoriais sobre modelagem de móveis estofados usando o Marvelous Designer e o 3ds max, onde o autor explica passo a passo a criação da estrutura no Max e os estofamentos no Marvelous.

Webinar para texturizar roupas Comentar

14SET

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar sobre texturização de roupas com o artista, Eugene Golovanchuck, onde ele mostra como utilizou o Marvelous Designer e o Substance Painter para criar uma campanha para a Adidas.

Making of da simulação da Nvidia Comentar

13SET

A Nvidia publicou um novo vídeo da simulação Real-Time da bolinha de gude, agora com iluminação noturna e centenas de Area Lights, também postaram o Making of mostrando que usaram o 3ds max e texturizaram tudo no SPainter.

Bridge entre Daz, Max e Unreal Comentar

10SET

Daz Studio é um programa gratuito para modificar e animar personagens pré-fabricados, recentemente lançaram a nova versão do Plug-in de conexão com o 3ds max, que cria o Rig pronto para o CAT, além de uma versão para Unreal.

Tutorial para simular detalhes Comentar

09SET

O artista, Andrii Mykhailov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele ensina a pintar nos canais de reflexão e Normal Map para simular detalhes que não existem na geometria do objeto.

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