Notícias

Webinar sobre o Twinmotion 2020.2 Comentar

08SET

A equipe do Twinmotion publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as novidades da versão 2020.2, onde abordam as portas paramétricas e interativas, a animação de objetos, sistema de fases da obra e os Smart Assets.

Tutoriais de Grasshopper e Lumion Comentar

04SET

O artista, Daniel Caven, publicou mais dois vídeo tutoriais explicando como criar construções procedurais através do Grasshopper, no Rhinoceros, para depois importar no Lumion e produzir visualizações realistas rapidamente.

Tutorial sobre piso procedural Comentar

04SET

O artista, Filip Hodas, publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas para arquitetura com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor um piso de madeira com padrão intrincado.

Nvidia Omniverse Machinima Comentar

03SET

A Nvidia exibiu o Omniverse Machinima, uma aplicação que vão lançar para animação 3D Real-Time com recursos baseados em AI, será voltado para Cinematic de Games e aceitará animar personagens com vídeos e rostos com áudios.

Webinar sobre UDIM no SPainter Comentar

31AGO

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Damien Guimoneau, abordando o sistema de trabalho com mapeamento UDIM (UV Tiles) no Substance Painter enquanto mostra como texturizou o dragão bebê.

Tecnologias da Adobe na Siggraph Comentar

29AGO

A Adobe (Allegorithmic) publicou o vídeo que exibiram na Siggraph 2020 mostrando as tecnologias que estão desenvolvendo na área 3D, incluindo a geração de móveis paramétricos, retopologia, Real-Time Ray Tracing e simulação.

Adobe Medium de graça Comentar

28AGO

A Adobe (Allegorithmic) lançou a primeira versão do Medium depois que foi comprado pela empresa, é totalmente gratuito e ganhou melhorias para esculpir cenários grandes, aceita importar objetos em Layers e salva atributos.

Artigo sobre urbanismo Real-Time Comentar

26AGO

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os artistas da PLAN34, uma empresa especializada na visualização 3D de projetos urbanísticos que passou a utilizar o Twinmotion para agilizar a exibição em VR para os clientes.

Review sobre o D5 Render Comentar

24AGO

O Nvidia Studio publicou um breve Review sobre o D5 Render, um novo renderizador independente baseado no Unreal com Ray Tracing Real-Time, onde mostram as vantagens de ver materiais e iluminação de maquete em tempo real.

Unity financiará o Blender Comentar

24AGO

A Unity Technologies anunciou que passará a financiar o desenvolvimento do Blender no posto de Patron, o mais alto ao lado da Epic, Nvidia e AMD, assim, a Blender Foundation ultrapassa o objetivo de 100 mil Euros por mês.

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