Notícias

Curso de texturização procedural Comentar

18MAI

O artista, Chunck Trafagander, publicou um curso gratuito sobre texturização procedural com o Substance Designer, são 6 horas de duração em 10 vídeos ensinando a criar materiais PBR e texturizar objetos no próprio programa.

Making of de sala no Twinmotion Comentar

17MAI

O artista, Pawel Rymsza, publicou o Making of em vídeo desta sala renderizada em Real-Time no Twinmotion, onde ele exibe a importação do projeto, o ajuste da texturização, a configuração da iluminação e a pós-produção.

Lançamento do RizomUV 2020 Comentar

16MAI

O RizomUV é um programa exclusivo para mapeamento de objetos 3D, a versão 2020 ganhou novos estilos para a distribuição e o alinhamento das ilhas UV, melhorou a seleção e o gerenciamento da densidade das texturas (Texel).

Download do Unity Heretic Comentar

15MAI

A Unity Technologies tentou ofuscar a apresentação do Unreal 5 oferecendo o download do humano realista utilizado no curta, The Heretic, incluindo a captura 4D, sistema de Rig facial no Unity, Meshes, Shaders e texturas.

V-Ray Next Update 1 para o Revit Comentar

14MAI

A Chaos Group lançou o Update 1 do V-Ray Next para o Revit, ele é sempre o último a receber as atualizações e apenas agora ganhou recursos como suporte para RTX, Batch Render, melhor câmera, Color Picker e View Settings.

Review sobre o Embergen Comentar

13MAI

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Embergen, novo programa para simulação de fogo e fumaça em Real-Time, também postou um tutorial ensinando a exportar a sequência de imagens.

Webinar sobre o Twinmotion 2020 Comentar

12MAI

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Twinmotion 2020 com o professor de arquitetura, David Beach, onde ele explica como importar projetos e aplicar luzes e materiais para obter visualizações realistas.

Novo Soft Free para terrenos Comentar

12MAI

O NDunes é um novo programa que está em desenvolvimento para criar terrenos gigantes e detalhados em Real-Time, até mesmo planetas inteiros, aceita importar objetos e a versão Beta está disponível para download gratuito.

Artigo sobre maquete no Unreal Comentar

10MAI

O artista, Wessel Huizenga, publicou um artigo sobre visualização para arquitetura utilizando o Blender, Substances e Unreal, onde ele comenta todo o fluxo de trabalho e mostra vídeos de diversas maquetes interativas.

Artigo sobre o Meet Mat 2 Comentar

10MAI

A Allegorithmic publicou um artigo com os principais colocados da competição, Meet Mat 2, onde eles contam brevemente sobre a inspiração e a produção de cada mascote, incluindo Guilherme Marconi que se inspirou no Brasil.

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