Notícias

Beta teste público do Cascadeur Comentar

30JUL

O Cascadeur é um novo programa para animação de personagens baseado em simulações físicas, ele permite criar movimentos complexos facilmente e a versão Beta não tem restrições, ou seja, você pode usar a animação onde quiser.

Lançamento do Meshmolder Pro 2020 Comentar

28JUL

O desenvolvedor, Karlay Souza, lançou o Meshmolder Pro 2020, programa para escultura e pintura em 3D, entre as novidades estão as operações booleanas, ferramentas para seleções, Ignore Back Faces e melhoraram a interface.

Tutorial de texturização no Mixer Comentar

27JUL

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Mixer 2020, onde o autor ensina a fazer o Bake dos mapas no Marmoset Toolbag 3 (pode ser qualquer Soft 3D) para depois utilizá-los na texturização.

Tutorial sobre Z-Brush e SPainter Comentar

25JUL

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de modelos entre o Z-Brush e o Substance Painter, onde ele ensina como automatizar a retopologia e o mapeamento para poder texturizar corretamente.

Tutoriais sobre UDIM no SPainter Comentar

24JUL

A Allegorithmic publicou uma série de breves vídeo tutoriais sobre as melhorias no sistema de mapeamento UDIM do Substance Painter 2020.2, onde abordam o Baking, pintura entre os UV Tiles, importação de sequências e exportação.

Tutorial sobre personagem Cartoon Comentar

22JUL

O Stylized Station publicou um vídeo tutorial sobre personagens no estilo Cartoon, onde a autora aborda a modelagem no Z-Brush, mapeamento no 3ds max, texturização no Substance Painter e a renderização no Marmoset Toolbag.

Pulze Scene Manager com o Lavina Comentar

21JUL

A Pulze publicou um vídeo sobre as vantagens de utilizar o Plug-in Scene Manager, no 3ds max, para ajudar a transferir os projetos para renderização no Project Lavina, o renderizador por Ray Tracing Real-Time da Chaos Group.

Tutorial de chocolate no SDesigner Comentar

20JUL

O Nvidia Studio publicou quatro vídeo tutoriais sobre materiais procedurais complexos no Substance Designer, onde o autor ensina a criar uma barra de chocolate com a embalagem rasgada e uma parte destacada desde o zero.

Lançamento do Embergen FX Comentar

20JUL

A Otoy lançou o primeiro Beta do EmberGen FX, a versão do EmberGen que será integrada no Octane Render e está disponível de graça para os seus usuários, eles prometem incluir até nos Plug-ins do Octane para os programas 3D.

Tutorial para estilizar texturas Comentar

18JUL

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Mixer 2020, onde eles explicam como modificar as texturas realistas dos objetos transformando-as em texturas estilizadas para ficarem parecendo Cartoon.

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