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Conheça a história do Houdini Comentar

31OUT

O Houdini é o Soft 3D mais poderoso do mundo e sempre foi, mas assustador para os iniciantes, veja como ele nasceu, cresceu, nunca se tornou popular e recentemente vem tomando a produção de Games graças ao Houdini Engine.

Tutoriais de móveis no Marvelous Comentar

30OUT

O artista, Denis Keman, publicou quatro vídeo tutoriais sobre modelagem de móveis estofados com o Marvelous Designer, onde ele explica as principais ferramentas do programa enquanto modela Puffs de diferentes estilos.

Tutorial de texturização no Mixer Comentar

30OUT

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Mixer 2020 com o artista, Josh Powers, ensinando a modificar as texturas de uma superfície disponível na Megascans para personalizar conforme a sua necessidade.

Novo programa para animação Comentar

30OUT

O Rumba é um novo programa que está sendo desenvolvido pela Mercenaries Engineering com o objetivo de modernizar e agilizar o sistema de animação de personagens, oferecendo recursos exclusivos para facilitar o processo.

Webinar da Megascans e Twinmotion Comentar

29OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a nova integração da Megascans com o Twinmotion, onde o apresentador explica como utilizar os materiais e objetos da biblioteca nos projetos arquitetônicos.

Tutorial sobre Rhino e Lumion Comentar

28OUT

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre o Rhino e o Lumion, o autor ensina a importar com o Live Sync, configurar materiais, iluminação, ambiente e renderizar em estilos diferentes.

Lançamento do Alchemist 2020.3 Comentar

27OUT

A Allegorithmic (Adobe) lançou o Substance Alchemist 2020.3, entre as novidades estão os filtros para colorização de elementos, isolação de cores, quebra de padrões e envelhecimento, além de AI para criar Atlas com Alpha.

Download de Engine para visualização Comentar

26OUT

O NDunes é um Engine que está sendo desenvolvido para visualizar projetos em larga escala e em tempo real, mas sem programação de interatividade, como um super Marmoset Toolbag voltado para arquitetura e urbanismo.

Tutorial sobre SpeedTree e 3ds max Comentar

26OUT

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre SpeedTree e 3ds max, o autor ensina a criar uma palmeira jovem, exportar para o Max, configurar os materiais e renderizar com o V-Ray, mas é igual no Corona.

Tutorial sobre Mixamo e Unreal Comentar

24OUT

O GomVo Tutoriales publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação de personagens no Unreal, onde o autor explica como importar animações prontas do Mixamo e fazer o Retargeting para utilizar no Epic Skeleton.

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