Notícias

Webinar para texturizar roupas Comentar

14SET

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar sobre texturização de roupas com o artista, Eugene Golovanchuck, onde ele mostra como utilizou o Marvelous Designer e o Substance Painter para criar uma campanha para a Adidas.

Making of da simulação da Nvidia Comentar

13SET

A Nvidia publicou um novo vídeo da simulação Real-Time da bolinha de gude, agora com iluminação noturna e centenas de Area Lights, também postaram o Making of mostrando que usaram o 3ds max e texturizaram tudo no SPainter.

Bridge entre Daz, Max e Unreal Comentar

10SET

Daz Studio é um programa gratuito para modificar e animar personagens pré-fabricados, recentemente lançaram a nova versão do Plug-in de conexão com o 3ds max, que cria o Rig pronto para o CAT, além de uma versão para Unreal.

Tutorial para simular detalhes Comentar

09SET

O artista, Andrii Mykhailov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele ensina a pintar nos canais de reflexão e Normal Map para simular detalhes que não existem na geometria do objeto.

Webinar sobre o Twinmotion 2020.2 Comentar

08SET

A equipe do Twinmotion publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as novidades da versão 2020.2, onde abordam as portas paramétricas e interativas, a animação de objetos, sistema de fases da obra e os Smart Assets.

Tutoriais de Grasshopper e Lumion Comentar

04SET

O artista, Daniel Caven, publicou mais dois vídeo tutoriais explicando como criar construções procedurais através do Grasshopper, no Rhinoceros, para depois importar no Lumion e produzir visualizações realistas rapidamente.

Tutorial sobre piso procedural Comentar

04SET

O artista, Filip Hodas, publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas para arquitetura com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor um piso de madeira com padrão intrincado.

Nvidia Omniverse Machinima Comentar

03SET

A Nvidia exibiu o Omniverse Machinima, uma aplicação que vão lançar para animação 3D Real-Time com recursos baseados em AI, será voltado para Cinematic de Games e aceitará animar personagens com vídeos e rostos com áudios.

Webinar sobre UDIM no SPainter Comentar

31AGO

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Damien Guimoneau, abordando o sistema de trabalho com mapeamento UDIM (UV Tiles) no Substance Painter enquanto mostra como texturizou o dragão bebê.

Tecnologias da Adobe na Siggraph Comentar

29AGO

A Adobe (Allegorithmic) publicou o vídeo que exibiram na Siggraph 2020 mostrando as tecnologias que estão desenvolvendo na área 3D, incluindo a geração de móveis paramétricos, retopologia, Real-Time Ray Tracing e simulação.

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