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Rhino no cenário do Star Trek Comentar

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O IndieWire entrevistou a Designer de produção da série, Star Trek: Discovery, onde ela comenta sobre a criação do visual exótico do cenário que teve as peças projetadas no Rhinoceros e impressas em silicone.

Download de Stamps para o SPainter Comentar

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O Polygon Stories está oferecendo o download gratuito de um pacote de Stamps com mapas de Normal, AO, ID e máscara para criar detalhes de Hard Surface e Sci-Fi na texturização usando o Substance Painter.

Tutorial de painel com o Grasshopper Comentar

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O artista, Aronom, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no Rhinoceros, onde ele explica como utilizar uma imagem em preto e branco no Grasshopper para guiar a construção dos padrões de um painel.

Resource Updater do Substance Painter Comentar

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A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o Resource Updater do Susbstance Painter, explicando o que é, como trabalha internamente no arquivo SPP e mostrando três formas diferentes dele ajudar no seu trabalho.

Vestidos projetados no Rhino Comentar

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A estilista, Iris Van Herpen, utiliza os recursos do Rhinoceros para projetar peças que são cortadas à Laser em vários tipos de materiais e depois são costuradas manualmente no tecido criando vestidos incríveis.

Curso de Rhinoceros com Grasshopper Comentar

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Pela primeira vez atualizamos um curso da 3D1, por ser on-line todos que compraram já têm acesso aos capítulos de Grasshopper ensinando modelagem procedural e paramétrica, comprando agora acessará tudo em poucos minutos.

Competição com Substance e Unity Comentar

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A Allegorithmic e a Unity Technologies estão promovendo uma competição para criar cenas internas no Unity texturizadas com os Softs Substance, entre os prêmios estão Quadro RTX 5000, Wacom Cintiq 16 e GeForce RTX 2080.

Making of de macaco Real-Time Comentar

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A Marmoset publicou o Making of deste macaco criado pelo artista, Pablo Munoz Gomez, com o Z-Brush e renderizado em tempo real no Toolbag, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, materiais e iluminação.

Tutorial sobre rochas no SDesigner Comentar

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O artista, Marcos, do Out Of Nowhere, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica como criar mapas de cor, Rough, Normal e Displacement para reproduzir pedras e rochas com realismo.

Review do Soft gratuito Rocket3F Comentar

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O Game From Scratch publicou um vídeo fazendo um Review sobre o programa de modelagem e texturização, Rocket3F, que é totalmente gratuito e oferece os mesmos recursos disponíveis em Softwares caríssimos como o 3ds max.

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