Notícias

Notch com Ray Tracing Real-Time Comentar

08JUN

O Notch é um programa para Motion Graphics e VFX em tempo real, a versão 0.9.22 incorporou Ray Tracing Real-Time para renderização híbrida, ganhou suporte para materiais Substance e mais formatos de vídeo, incluindo EXR.

Exemplo de animação no Twinmotion Comentar

05JUN

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação deste projeto de arquitetura renderizada em Real-Time no Twinmotion, é um bom exemplo da qualidade que pode-se obter com o Soft que possui o mesmo Render do Unreal.

Tutorial de vegetação para Real-Time Comentar

05JUN

O artista, Alwyn Dippenaar, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para Real-Time no Unreal, onde ele explica como criar um arbusto Low Poly com facilidade no SpeedTree, exportar e carregar no Unreal com as texturas.

Nova versão do RealFlow Comentar

04JUN

Depois de dois anos focando nos Plug-ins para os Softs 3D como o Max, a Next Limit atualizou o RealFlow, entre as novidades estão Macro Daemon para imitar fotos em alta velocidade e Curvature-Cohesion para Surface Tension.

Curso gratuito de Lumion Comentar

31MAI

O arquiteto, Michael Zuniga G., está oferecendo um curso gratuito de Lumion em espanhol, ao todo são 10 vídeo tutoriais ensinando vários recursos do programa como interface, importação, pintura, clima, água e vegetações.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

31MAI

O artista, Denis Keman, publicou um vídeo tutorial para iniciantes em texturização com o 3ds max e Substance Painter, explicando como preparar o objeto, aplicar materiais, pintar detalhes e exportar as texturas para V-Ray.

Artigo sobre texturização PBR Comentar

30MAI

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a texturização do Game Apex Legends com o Substance Painter, onde os artistas passam ótimas dicas sobre texturização fisicamente correta (PBR) exibindo exemplos, tabelas e valores.

Nova versão do SpeedTree Comentar

30MAI

A IDV lançou o SpeedTree 8.4 com várias novidades na versão para as Engines de Games, entre elas estão as melhorias nos sistemas de vento, opacidade, AO e Bones, além de recursos para o Atlas de texturas e exportação.

Brush para costuras no SPainter Comentar

29MAI

O artista, Safwen Laabidi, lançou o Stitches Tool para o Substance Painter, um Brush comercial para criar costuras facilmente, ele permite definir a cor da linha e a intensidade das rugosidades dos pontos, custa 3.80 dólares.

Trevo de concreto no Substance Designer Comentar

28MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o material de trevo de concreto criado pelo artista, Ben Wilson, onde ele explica o gráfico em detalhes no Substance Designer e mostra como gerou o padrão.

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