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Preview do Unreal Engine 4.22 Comentar

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A Epic Games disponibilizou o download da versão de Preview do Unreal 4.22 com suporte para Ray-Tracing Real-Time, novo Editor Utility Widgets, melhorias nos Blueprints, animação, produção virtual, Editor, VR e Audio Engine.

Exemplo procedural no Quixel Mixer Comentar

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A Quixel publicou mais um vídeo mostrando os novos recursos procedurais que estão adicionando no Mixer, programa para composição de texturas que está disponível de graça, agora abordando o uso de Noise para criar cristais.

Demonstração do Substance Alchemist Comentar

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A Nvidia publicou um breve vídeo sobre o Substance Alchemist, que deve ser lançado em breve, onde mostram como a AI ajuda a criar materiais PBR automaticamente, basta escolher a foto e todas as texturas são geradas.

Mesh 3D como Substance Node Comentar

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O Xolotl Studio lançou um novo Plug-in para o Substance Designer que permite importar Meshes 3D como Nodes, o Mesh pode ser rotacionado, gera os mapas de diversos canais para composição e aceita UV para projeção de texturas.

SketchUp restringe licenças perpétuas Comentar

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A Trimble lançou o SketchUp 2019 apenas com novo contorno de linha pontilhada e melhor Tape Measure Tool, mas adicionaram 3 planos de aluguel e esconderam no site a opção de licença perpétua, que deve acabar em breve.

Introdução ao Quixel Mixer Comentar

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O GamesFromScratch publicou um vídeo de Overview sobre o Quixel Mixer, que está disponível de graça, onde o autor mostra e comenta os principais recursos do programa, além do Workflow para produzir texturas facilmente.

Lançamento do Clarisse 4.0 Comentar

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O Clarisse é um programa que mistura animação e Render 3D com composição de vídeo na mesma aplicação, a versão 4 reformulou o sistema de iluminação com suporte para IES e Portal Lights, além de melhores materiais e AOVs.

Quixel exibe recursos procedurais Comentar

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A Quixel está se movendo rápido depois da compra da Allegorithmic pela Adobe, agora apresentaram um vídeo mostrando os recursos de mapas procedurais que estão implantando no Mixer para suprir a sua principal carência.

Nova versão do ShaderMap Comentar

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A Rendering Systems lançou a versão 4.2 do ShaderMap, programa grátis para criar mapas como Normal e Roughness, também faz Baking a partir do Mesh 3D, a principal novidade é o Map Input Filter para correção de cores.

Gerador de rochas para o SPainter Comentar

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O artista, Marc Obiols, lançou um pacote de materiais e Grunge Generators (mapas) para texturizar rochas no Substance Painter, são 22 materiais e 22 mapas gerados no Substance Designer com controles para personalizar.

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