Notícias

Tutoriais para migrar para o Blender Comentar

13JUL

O artista, Danny McGrath, usuário antigo do 3ds max, está migrando para o Blender 2.8 e fez tutoriais para usuários do Max ensinando os principais recursos do Soft como interface, manipulação, modificadores e modelagem.

Webinar sobre texturização de zumbi Comentar

13JUL

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar ministrado pelo artista, Pablo Munoz Gomez, onde ele mostra todo o processo para texturizar um zumbi no Substance Painter usando os materiais disponíveis no Substance Source.

Autodesk se aproxima da Unity Comentar

11JUL

A Autodesk e a Unity Technologies estão se aproximando cada vez mais e divulgaram uma maior integração dos seus programas, incluindo Revit, VRED e 3ds max, ainda prometeram uma solução nativa para conectar o Unity e o Revit.

Star Citizen texturizado com Substances Comentar

07JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando um dos artistas do Star Citizen, onde ele comenta a texturização proceural dos planetas do imenso universo procedural do Game, todos os materiais criados no Substance Designer.

Vídeos dos filtros do Alchemist Comentar

06JUL

A Allegorithmic publicou três breves vídeos mostrando os novos filtros que adicionaram no Substance Alchemist, um deles transforma qualquer material em metal, o outro cria bordados e o último permite animar parâmetros.

Maquete interativa com o Unity Comentar

04JUL

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o escritório interativo Real-Time criado no Unity, onde o autor explica como desenvolveu a maquete, a texturização com os Softs Substance e oferece o download do projeto para navegar.

Webinar em espanhol sobre o Alchemist Comentar

01JUL

O artista, Iván Zabalza, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou em espanhol sobre o Substance Alchemist, onde explica as principais utilidades do programa e ensina os recursos para misturar dois ou mais materiais.

Nova versão do RizomUV Comentar

30JUN

RizomUV é o novo nome do famoso programa de mapeamento, Unfold3D, a versão 2019 ganhou Script na linguagem Lua, melhorou o Workflow na Viewport e tem maior compatibilidade com FBX aceitando UDIM, Island Groups e Properties.

Artigo sobre texturização de carros Comentar

29JUN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Radu-Cosmin Teodorescu, onde ele comenta sobre o seu trabalho com o design de veículos conceito modelando no Alias e texturizando com o Substance Painter.

A vigarisse não tem limites Comentar

28JUN

A Autodesk anunciou que vai parar de fornecer os códigos de ativação das versões mais antigas em 2021, se isso realmente acontecer e a gente ainda estiver no ar, vou divulgar os Cracks piratas desde o Max 1 até o Max 2016!

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