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Tutorial para iniciar no SDesigner Comentar

18JAN

A Allegorithmic publicou uma nova série de vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Designer, explicando passo a passo todo o processo para produzir um material procedural realista de terreno com pedras e raízes.

SpeedTree com fotogrametria Comentar

17JAN

O SpeedTree é um dos principais programas para produzir vegetações em 3D, a nova versão Cinema 8.2 ganhou recursos para combinar perfeitamente modelos gerados por fotogrametria com Meshes procedurais do próprio Soft.

Soft para terrenos gigantes Comentar

17JAN

O WorldKit é um novo programa para criar terrenos gigantes e realistas rapidamente, ele não trabalha com Nodes, promete um Workflow mais eficiente, livre e artístico gerando terrenos automaticamente e personalizando.

Soft grátis para escultura Comentar

16JAN

O Neobarok é um novo Soft gratuito para modelagem e escultura através da GPU da placa de vídeo e o Beta está disponível, ele oferece um Workflow inovador voltado para artistas e agora ganhou sistema de Array e HDRI.

Unreal se mete na briga do Unity Comentar

15JAN

A Unity Technologies está brigando com a Improbable devido a mudanças nas restrições de uso do Unity em servidores e cancelou a licença deles, mas a Epic apareceu e fechou um acordo de 25 milhões com a Improbable.

Novo Soft para simulações físicas Comentar

15JAN

O DeepFX é um novo Soft para simulações físicas, ele é baseado em Nodes e possui diversos Solvers como SPH Fluid, Granular e Rigid Body, além de sistema de fratura, importa OBJ e Collada e exporta Alembic e VDB.

Visualizador 3D leve e gratuito Comentar

14JAN

O MadView3D é um novo visualizador gratuito de arquivos 3D, ele trabalha em OpenGL, ocupa pouco espaço e roda rapidamente, aceita texturas e diversos formatos 3D, entre eles FBX, OBJ e 3DS, além de ser multiplataforma.

Update para o Marvelous 8 Comentar

11JAN

A Clo Virtual Fashion lançou um Update para o Marvelous Designer 8, entre as novidades estão melhores recursos para escultura dos tecidos e Trace Patterns para transferir o mapeamento UV do 3ds max para os Patterns.

Webinar sobre o Meshroom VR Comentar

10JAN

O Meshroom VR é um programa para visualizar o design de projetos de produtos em realidade virtual e possui conexão direta com diversos Softwares de CAD, entre eles o Rhino, também oferece materiais e iluminação realista.

Webinar sobre o Anima e 3ds max Comentar

08JAN

A AXYZ Design publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o programa Anima, que permite animar multidões, onde o apresentador explica os recursos de integração com o 3ds max para simulações e adição de pessoas.

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