Notícias

Tutorial sobre Twinmotion e Krea AI Comentar

21MAR

O Render Reboot publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de AI nas renderizações de arquitetura, ensinando a adicionar pessoas 3D na cena do Twinmotion, transformar em pessoas reais usando o Krea AI e compor na imagem.

Tutorial sobre animação no D5 Render Comentar

21MAR

O Neutron Viz Academy publicou um vídeo tutorial sobre animação no D5 Render, o autor mostra como ele criou o terreno, o ambiente e a iluminação para produzir os cenários realistas de farol costeiro e navio em nevoeiro.

Conexão do MetaTailor e Character Creator Comentar

21MAR

Os desenvolvedores do MetaTailor lançaram um Plug-in de conexão com o Character Creator, ele permite importar as pessoas do Character Creator com 1 clique, adicionar as roupas com o sistema de Layers e exportar de volta.

Fachadas com SKP e D5 em espanhol Comentar

20MAR

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre fachadas de arquitetura com o SketchUp e D5 Render, ensinando a preparar o projeto no SKP, importar no D5, texturizar, iluminar, criar o entorno e renderizar.

Configurador de carros no Twinmotion Comentar

20MAR

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre veículos no programa, o autor explica como texturizar, animar as portas e criar um configurador para alterar pinturas e rodas, além de trocar o carro de ambiente.

Novidades do Substance Painter 11 Comentar

20MAR

A equipe do Substance publicou um vídeo sobre as novidades disponíveis no Substance Painter 11, mostrando os novos filtros e recursos como o Anisotropic Kuwahara, Bevel Smooth, Direction Distance, Quantize e Stylization.

Comparação entre D5 Render e V-Ray Comentar

19MAR

O Yac Master publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização para arquitetura, o autor configura a mesma cena com o V-Ray no SketchUp e com o Path Tracing no D5 Render 2.10 para comparar os resultados.

Como criar terrenos gigantes no UE Comentar

18MAR

O Sifat 3dworld publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, mostrando como modelar o terreno no Gaea, importar no Engine, texturizar, distribuir vegetações do SpeedTree, iluminar e renderizar.

Tutorial sobre o Night Sky do D5 Render Comentar

18MAR

O RenderLab 3D publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o D5 Render 2.10, o autor explica como configurar os recursos do novo Night Sky para criar diversos tipos diferentes de céu noturno nas cenas.

Lançamento do Substance Painter 11 Comentar

18MAR

A Adobe lançou o Substance Painter 11, ele ganhou um sistema de Update para atualizar modelos e texturas, Triangle Grid, Tile Random, Filled Path, melhorias no desenho de Paths e adição dos filtros do Substance Designer.

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