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Script para Cut-outs no 3ds max Comentar

05SET

O MaxCutouts é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Wuan Hyu, ele automatiza o processo para aplicar imagens de pessoas e vegetações em Planes com o "recorte" e mantém sempre virados para a câmera.

Atualização do House Generator Comentar

01SET

O desenvolvedor, Alex Nguyen, atualizou o House Generator para o 3ds max, um Script gratuito que já divulgamos aqui para gerar casas e prédios automaticamente na área de um Plane, é ideal para construções de fundo.

Tutorial sobre Chat GPT no Max Comentar

19AGO

O artista, Ciro Sannino, publicou um vídeo tutorial sobre as utilidades do Chat GPT para o 3ds max, ele explica como escrever um Script simples para selecionar as câmeras da cena sem entender nada sobre MaxScript.

Scripts para externas no 3ds max Comentar

16AGO

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre utilidades para projetos de arquitetura no 3ds max, o autor mostra como usar os principais recursos de 7 Scripts para agilizar a produção de cenas externas.

Content Browser para o 3ds max Comentar

14AGO

O Content Browser é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por David Zaagsma, ele reproduz o Content Browser do Unreal com pastas, filtros, informações e miniaturas dos Assets, além de arrastar para a cena.

Script para modelar com Splines Comentar

12AGO

O Duplicurver é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Mohsen GH, ele permite clonar e deformar objetos por uma Spline para criar tubos e similares, também oferece controles como espessura e rotação.

Tutorial dos melhores Scripts do Max Comentar

09AGO

O artista, Daniel Szalapski, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no 3ds max, ele mostra e ensina como utilizar cinco dos melhores Scripts para agilizar o trabalho diário com maquete no programa.

Nova versão do Lights Switch Comentar

09AGO

O desenvolvedor, Miled Rizk, lançou o Lights Switch 2 para o 3ds max, um Script gratuito para ligar e desligar todas as luzes da cena com 1 clique, o autor corrigiu um Bug com as luzes do Corona, também aceita o V-Ray.

Nova versão do Blueprint Underwater Comentar

07AGO

O artista, Karim Abou Shousha, lançou a versão 3 do Underwater, um Blueprint para criar cenas submarinas no Unreal, e publicou um vídeo tutorial explicando todas as novidades, porém, ele não está mais oferecendo de graça.

Scatter Modifier Free para o Max Comentar

05AGO

O Scatter Modifier é um novo MCG gratuito para o 3ds max desenvolvido por Mohsen GH, ele oferece recursos de Scatter para distribuir múltiplos objetos por uma superfície, mas como um modificaror em vez de Compond Object.

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