Notícias

Texturização e terrenos no Unreal Comentar

22JUN

O BFX Factory publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre terrenos no Unreal Engine 5, o autor ensina a adicionar neve nos Assets da Megascans, montar uma cena de inverno, configurar a iluminação e a atmosfera.

Mapas de imperfeições na Megascans Comentar

20JUN

A Quixel publicou um breve vídeo sobre a atualização dos mapas de imperfeições disponíveis na Megascans, também mostram a grande importância das imperfeições para o realismo e como aplicar nos objetos utilizando o Mixer.

Tutorial sobre Substances no Unreal Comentar

20JUN

A equipe do Substance publicou um vídeo tutorial básico sobre a utilização dos materiais Substance no Unreal Engine 5, o autor explica como importar os Substances, configurar diferentes instâncias e aplicar nos objetos.

Tutorial do Curvature Map no Corona Comentar

20JUN

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Corona 8 no 3ds max, o autor ensina a configurar o Curvature Map para produzir efeitos de texturização nos materiais como desgastes e envelhecimento.

Webinares sobre o The Matrix Awakens Comentar

14JUN

A Epic Games publicou os vídeos de três Webinares que ministraram sobre a produção do The Matrix Awakens no Unreal, explicando como eles criaram as animações, personagens, simulações dos veículos e os efeitos visuais.

Tutorial sobre Vertex Paint no Unreal Comentar

10JUN

O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal 5, ele explica como configurar um Shader para aplicar dois materiais diferentes pintando com Vertex Paint e fazendo o Blend por Heightmap.

Tutoriais sobre carros no Unreal 5 Comentar

10JUN

O artista, Ali Asadi, publicou três vídeo tutoriais sobre renderização de carros no Unreal Engine 5, ele ensina a configurar materiais para pintura automotiva e vidro, além de criar a iluminação usando o sistema Lumen.

Tutorial sobre tecidos no Unreal Comentar

09JUN

O artista, Ali Asadi, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine 5, ele explica como configurar um material realista para tecidos com efeito de Falloff utilizando a função de Fresnel.

Lançamento do Substance Painter 8.1 Comentar

09JUN

A equipe do Substance lançou o Substance Painter 8.1, entre as novidades estão mais 3 Bakers, incluindo o esperado Bent Normal, que aprimora a oclusão no Unreal, além de melhor UV automático e Physical Size nas texturas.

Tutorial sobre translucência no V-Ray Comentar

08JUN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando todas as formas de gerar translucência para simular tecidos ou papéis em abajures acesos.

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