Notícias

Webinars sobre os Softs Substance Comentar

17MAI

A equipe do Substance publicou os vídeos das palestras que ministraram na GDC 2022, abordando as últimas novidades, o uso do Substance Designer em Games e o Beta do Modeler, além do suporte para Substances no Photoshop.

MCG para Bake no Vertex Color Comentar

17MAI

O artista, Changsoo Eun, está oferecendo o download gratuito do MCG Map2vc para o 3ds max, ele permite fazer o Bake de qualquer mapa 2D do programa para cores no Vertex Color do objeto ou para qualquer canal de mapeamento.

Modelagem e texturização em espanhol Comentar

14MAI

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre modelagem e texturização de Hard Surfaces, o autor ensina a criar uma torneira antiga com o 3ds max e Z-Brush, além de texturizar no SPainter.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

12MAI

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal 5, o autor ensina a construir um terreno, distribuir vegetações, configurar materiais, iluminar com aspecto de fantasia e renderizar no Render Movie Queue.

Tutorial do wParallax no Unreal 5 Comentar

11MAI

A wParallax publicou um breve vídeo tutorial sobre o Interior Mapping Shader para o Unreal 5, ensinando como simular interiores 3D através de vidraças usando apenas um Plane e imagens especiais em EXR que você pode fazer.

Webinar sobre terrenos no Unreal Comentar

10MAI

O UNF Games publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal 5, o autor ensina a criar uma ilha com rios e lagos enquanto aborda os principais recursos do Landscape, Water System, Foliage e configuração de materiais.

Tutorial sobre Decals no Unreal Comentar

09MAI

O 3DTudor publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5, o autor explica como configurar materiais para usar com o sistema de Decal e como aplicar na cena, também oferece um pacote gratuito de Decals.

Tutorial sobre Decals no RailClone Comentar

09MAI

A iToo Software publicou a décima parte da série de vídeo tutoriais para iniciantes no RailClone do 3ds max, nesta etapa explicam como usar o Plug-in junto com o VRayDistanceTex para criar vários tipos de sinais de rua.

Webinar sobre o Substance Designer Comentar

07MAI

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que ministraram com o artista, Derk Elshof, onde ele explica como produzir materiais PBR naturais e altamente realistas de forma procedural utilizando o Substance Designer.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

05MAI

O CodeLikeMe publicou quatro vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine 5, o autor ensina a configurar os materiais de planetas rochosos, gasosos, da lua e do Sol, além de criar várias cenas espaciais com eles.

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