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Notícias

Novo Soft Free para terrenos

12MAI

O NDunes é um novo programa que está em desenvolvimento para criar terrenos gigantes e detalhados em Real-Time, até mesmo planetas inteiros, aceita importar objetos e a versão Beta está disponível para download gratuito.

Artigo sobre maquete no Unreal

10MAI

O artista, Wessel Huizenga, publicou um artigo sobre visualização para arquitetura utilizando o Blender, Substances e Unreal, onde ele comenta todo o fluxo de trabalho e mostra vídeos de diversas maquetes interativas.

Artigo sobre o Meet Mat 2

10MAI

A Allegorithmic publicou um artigo com os principais colocados da competição, Meet Mat 2, onde eles contam brevemente sobre a inspiração e a produção de cada mascote, incluindo Guilherme Marconi que se inspirou no Brasil.

Artigo sobre ícones em 3D

10MAI

O artista, Nikola Damjanov, publicou um artigo sobre o PBR Render Node do Substance Designer, mostrando como ele criou centenas de ícones rapidamente falseando 3D com Heightmap e renderizando no próprio Substance Designer.

Webinar sobre Substance Painter

09MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com a artista, Magdalena Mandrake, onde ela explica como criou estes bebês estranhos usando o Z-Brush, texturizando no Substance Painter e renderizando no Toolbag.

Tutorial para editar MaterialX

09MAI

A Allegorithmic publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in para editar MaterialX no Substance Designer, onde o autor explica os principais recursos para criar o seu primeiro gráfico e mostra como encontrar exemplos.

Tutoriais sobre materiais no V-Ray

08MAI

A Chaos Group publicou dois breves vídeo tutoriais sobre texturização no V-Ray do 3ds max, onde o autor explica como configurar materiais translúcidos com o VRay2SidedMtl e como criar material realista de piso de madeira.

Shader do V-Ray no Substance

04MAI

A Chaos Group escreveu uma versão do VRayMtl em GLSL e deu para a Allegorithmic adicionar no Substance Painter, está disponível a partir da versão 2020.1, portanto, agora é possível obter o mesmo resultado visto no SPainter.

Webinar do MaterialX no SDesigner

28ABR

O Xolotl Studio publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o suporte para MaterialX no Substance Designer, onde o autor explica como compor Shaders neste padrão criado pela ILM e utilizá-los no Substance Painter.

Webinar sobre interiores no Corona

27ABR

O VizAcademy publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de maquete com o Corona no 3ds max, onde explicam como fazer a modelagem, iluminação e texturização deste quarto, além da pós-produção no Photoshop.

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