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Notícias

Vídeos dos filtros do Alchemist

06JUL

A Allegorithmic publicou três breves vídeos mostrando os novos filtros que adicionaram no Substance Alchemist, um deles transforma qualquer material em metal, o outro cria bordados e o último permite animar parâmetros.

Tutorial sobre variações em pisos

04JUL

O artista, Gustavo Hernández, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre pisos com o Corona no 3ds max, onde ele ensina a criar os pisos com o Floor Generator e variar as texturas em cada peça com o Corona Multi Texmap.

Vídeo da matemática dos Blend Modes

03JUL

O FilmmakerIQ publicou um novo vídeo sobre os aspectos técnicos da composição de imagens e produção de vídeos, agora explicando a matemática por trás dos diversos Blend Modes como Lighten, Darken, Color Burn e Multiply.

Webinar em espanhol sobre o Alchemist

01JUL

O artista, Iván Zabalza, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou em espanhol sobre o Substance Alchemist, onde explica as principais utilidades do programa e ensina os recursos para misturar dois ou mais materiais.

Artigo sobre texturização de carros

29JUN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Radu-Cosmin Teodorescu, onde ele comenta sobre o seu trabalho com o design de veículos conceito modelando no Alias e texturizando com o Substance Painter.

Tutorial sobre vidros no Corona

28JUN

O artista, Iván Zabalza, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar diversos tipos diferentes de vidros, incluindo vidros jateados e vidros martelados.

Script para carregar texturas

28JUN

O Material Texture Loader é um Script que permite criar materiais automaticamente com base nos Sets de texturas PBR, a versão 1.1 adicionou Real-World Scale e suporte para mapas de AO, IOR, Metalic, Translucency e Emissive.

Artigo sobre texturização de produtos

27JUN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Michael Susha, onde ele comenta o trabalho de texturização deste amplificador Marshall com realismo usando o Substance Designer, Substance Painter e 3ds max.

Soft para remover iluminação

27JUN

A Tandent Vision Science relançou o Lightbrush como um programa on-line para remover informações de iluminação das imagens por 1 dólar cada, inicialmente ele era um Soft Standalone que custava 2500 dólares e não foi longe.

Tutorial sobre o Corona MultiMap

26JUN

A Render Legion publicou um breve vídeo tutorial sobre o MultiMap do Corona no 3ds max, onde o autor explica como utilizá-lo para variar as cores e texturas automaticamente entre diversos objetos ou Elements do Mesh.

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