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Notícias

Nova versão do Autodesk ReCap 360 Pro

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A Autodesk lançou a nova versão do ReCap 360 Pro, que gera objetos 3D a partir de fotos, Lasers e UAV, agora ele converte o Point Cloud em Mesh com alta qualidade e com texturização, tem Auto-Cleanup e cria vistas ortográficas de UAV.

Tutorial de cimento aparente com o V-Ray

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O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização de maquete com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica passo a passo como configurar um material de cimento aparente com aspecto realista.

Tutorial de metal escovado no V-Ray do Max

06ABR

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica passo a passo como compor um material realista de metal escovado com as suas ranhuras características.

Nova versão do L3DT para criar terrenos

05ABR

O L3DT é um ótimo programa para criar terrenos gigantes, muito usado em Games, a versão 16 foi lançada depois de vários anos de espera e tem novidades como Merge de Heightmaps, Land Type com máscaras e Preview da área selecionada.

Pacote gratuito de materiais Substance

31MAR

O artista Silvio Valinhos está oferecendo de graça um pacote com 12 materiais procedurais criados no Substance Designer, eles podem ser usados no Substance Designer, Substance Painter, Unreal, Unity, 3ds max, Maya, Modo, entre outros.

Substance Painter 2 com o Iray

22MAR

A Allegorithmic, que revolucionou a texturização, lançou a segunda versão do Substance Painter com diversas novidades como a integração com o Iray, Smart Masks, Clone Tool, Smudge, melhor interface e até composição de Substances.

Tutoriais para envelhecer materiais no V-Ray

21MAR

O artista Denis Keman publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica as técnicas para envelhecer materiais e também aplicar efeito de poeira e sujeira nos objetos utilizando o VRayDirt Map.

Tutorial de texturização Cartoon no Substance

11MAR

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, Soft que revolucionou a texturização, onde o autor explica como criar um filtro no estilo Cartoon e no final ele termina a pintura do modelo no Substance Painter.

Tutorial de textura sem emenda com o OmniTiles

03MAR

A Vizpark publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in OmniTiles para o 3ds max, onde o autor explica como criar uma textura de seixos de jardim proceduralmente para ladrilhar lado a lado sem apresentar nenhuma emenda.

Tutorial para criar aurora boreal no 3ds max

26FEV

O site DD3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde o autor explica uma técnica para simular o efeito de aurora boreal no céu utilizando composição de texturas e os recursos dos materiais.

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