Notícias

Webinar sobre o SPainter 2021.1 Comentar

18FEV

O ZInteractive publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Substance Painter 2021.1, o autor explica as principais novidades desta versão incluindo o Geometry Mask, os Stitch Brushes e as melhorias no sistema UDIM.

Plug-in para Decals no Max Comentar

18FEV

O DecalPlacer é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Constantin Dan, ele oferece uma janela que permite arquivar, gerenciar e aplicar imagens em Alpha diretamente na superfície dos objetos na Viewport.

Tutorial sobre ambiente no Unreal Comentar

12FEV

A Quixel publicou uma série de vídeo tutoriais sobre produção de ambientes externos no Unreal Engine, eles ensinam a criar o terreno, texturizar, distribuir vegetação, montar uma cabana com Assets da Megascans e iluminar.

Tutorial sobre roupas 3D realistas Comentar

12FEV

A Allegorithmic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre a produção de roupas realistas em 3D, explicando a modelagem no Marvelous, criação de padrões no SDesigner, texturização no SPainter e a renderização no Cinema4D.

Epic MetaHuman Creator Comentar

11FEV

A Epic Games publicou dois vídeos mostrando o criador de pessoas 3D ultra-realistas que estão desenvolvendo, o modelo finalizado poderá ser baixado pelo Quixel Bridge com Rig completo, LODs e pronto para animação e MoCap.

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

11FEV

O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, o autor ensina a configurar vários tipos de materiais com realismo, incluindo madeira, plástico, concreto e metais.

Preview do Instant Terra 2 Comentar

11FEV

O Instant Terra é um Soft baseado em Nodes e pintura de máscaras para criar terrenos realistas, o vídeo de Preview da versão 2 mostra a adição de Timeline e recursos para animar as propriedades do terreno e dos materiais.

Free App para modelar com linhas Comentar

10FEV

O Smoothie 3D é uma aplicação gratuita para iPad que permite modelar objetos orgânicos facilmente, principalmente animais, basta desenhar as curvas em cima da foto do animal para gerar a geometria com a textura projetada.

Tutorial sobre Decal procedural Comentar

10FEV

O artista, Jeremy Seiner publicou um vídeo tutorial sobre texturização com Unreal e Substance Designer, ele ensina a produzir máscaras procedurais no SDesigner para usar como Decals no Unreal e gerar efeitos nos objetos.

Tutorial do Composite com Corona Comentar

10FEV

O artista, Mohammadi Hadi, publicou um vídeo tutorial sobre composição de texturas com o Corona no 3ds max, onde ele explica como adicionar detalhes em múltiplos Layers através do Composite Map para criar asfalto realista.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717708.

Total de membros registrados: 143275

Últimos membros registrados: Stopwatt435, jamieklausen998, rober.vsb, Stopwatt4566, WellaraySlimCoffee566, SlimqaSlimCoffeeBooster46890, @evertontl, Walter99.

Usuário(s) on-line na última hora: 747

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.