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Materiais no V-Ray em espanhol Comentar

03MAR

O ArquiKev publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como configurar materiais para reproduzir madeira polida e concreto armado com realismo.

Tutorial sobre material no Unreal Comentar

02MAR

O artista, Stany Kozlovkii, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele ensina a configurar um material PBR completo com diversos controles para reproduzir vários tipos de materiais.

Lançamento do Meshmolder 2021 Comentar

02MAR

O Meshmolder é um programa de baixo custo para escultura e pintura 3D criado por um brasileiro, Karlay Souza, a versão 2021 Pro ganhou ferramentas de texto, importa animações do Mixamo e captura as posições do personagem.

Tutorial sobre o Corona Multimap Comentar

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O J.A.Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a configurar o Corona Multimap para randomizar texturas e criar pisos de madeira realistas.

Download do Symbinode Comentar

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O Symbinode é um novo programa gratuito Open-source que está sendo desenvolvido para criação procedural de Sets de texturas PBR, ele imita o sistema, o gráfico, a interface e a forma de trabalhar do Substance Designer.

Tutorial sobre Hair com o Arnold Comentar

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O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre a renderização de pêlos e cabelos com o Arnold no 3ds max, ele explica como configurar o modificador Hair And Fur no objeto, o material e até simulações físicas.

Tutorial de ferrugem no SPainter Comentar

20FEV

O Fast Track publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde o autor ensina como configurar um material realista de ferrugem e gerar máscaras para aplicar o efeito nas áreas corretas do objeto.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

19FEV

O artista, Kunu, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Landscape para gerar terrenos no Unreal Engine, ele ensina a utilizar o Splines para criar ruas fazendo o terreno e as vegetações se conformarem com o trajeto.

Webinar sobre o SPainter 2021.1 Comentar

18FEV

O ZInteractive publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Substance Painter 2021.1, o autor explica as principais novidades desta versão incluindo o Geometry Mask, os Stitch Brushes e as melhorias no sistema UDIM.

Plug-in para Decals no Max Comentar

18FEV

O DecalPlacer é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Constantin Dan, ele oferece uma janela que permite arquivar, gerenciar e aplicar imagens em Alpha diretamente na superfície dos objetos na Viewport.

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