Notícias

Lançamento do Mixer 2020.1.6 Comentar

26NOV

A Quixel lançou o Mixer 2020.1.6 com exportação das máscaras separadas para composição e criação de variações em outros programas 3D, também adicionaram 65 Smart Materials escaneados e exibiram o futuro suporte para UDIM.

Tutorial de gramado no Forest Pack Comentar

25NOV

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para arquitetura com o Forest Pack no 3ds max, ensinando como criar gramados realistas com diversidade e variações na folhagem para formar faixas.

Tutorial em espanhol do Alchemist Comentar

25NOV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de texturas PBR no Substance Alchemist, ele explica a interface, como combinar materiais e como aplicar filtros para produzir novos materiais.

Tutorial sobre Debug de texturas Comentar

24NOV

O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre o Required Texture Resolution do Unreal, um ViewMode de otimização que permite identificar se as resoluções das texturas e mapas estão adequadas para o projeto.

Tutorial e download de areia Comentar

23NOV

O artista, Aleksey Kudryavtsev, publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas PBR no Substance Designer, explicando passo a passo como reproduzir um solo de areia e oferece o download do material.

Tutorial de muro de pedra procedural Comentar

21NOV

O artista, Ben Hand, publicou um vídeo tutorial sobre criação de Sets de texturas PBR de forma procedural no Substance Designer, ele ensina passo a passo como compor os Nodes para produzir uma parede de pedra realista.

Tutorial sobre tecido procedural Comentar

19NOV

O artista, Jeremy Seiner, publicou um vídeo tutorial sobre criação de tecidos proceduralmente utilizando o Substance Designer, ele ensina como compor as fibras para imitar a malha, configurar as cores e gerar os mapas PBR.

Artigo para texturizar madeiras Comentar

18NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a reprodução de materiais de madeira com realismo em 3D, onde abordam os diversos tipos de madeiras, como são feito os cortes, os vários acabamentos e a aplicação em arquitetura.

Webinar sobre Substance e Unreal Comentar

18NOV

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais Substance no Unreal, explicando como a construção de materiais no Substance Designer pode agilizar muito o trabalho de texturização.

Auto Material para terreno no UE Comentar

17NOV

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina a criar um material que identifica automaticamente a inclinação da malha e aplica texturas diferentes em cada parte.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717341.

Total de membros registrados: 143142

Últimos membros registrados: PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34.

Usuário(s) on-line na última hora: 768

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.