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Vegetação topiada com SpeedTree Comentar

02FEV

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações no SpeedTree para usar no 3ds max com V-Ray, o autor explica como modelar arbustos topiados com realismo e facilmente, também mostra a importação no Max.

Intro e desgastes no SPainter Comentar

30JAN

O artista, Adrian Shams, publicou três vídeo tutoriais sobre o Substance Painter, um deles explicando as ferramentas para pintar no programa e o outro ensinando a aplicar desgastes nos Decals e nos detalhes da superfície.

Atualização do World Machine Comentar

29JAN

O World Machine é um dos Softs mais usados na criação de terrenos para Unreal e outros Engines, a versão 4015 Mt Rainier ganhou nova interface, melhor Viewport, agora gera mapa de AO do terreno e está até 60% mais veloz.

Tutorial de neve procedural no V-Ray Comentar

29JAN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material realista de neve proceduralmente, também aborda SSS, VRayALSurface e DisplacementMod.

Atualização dos Softs Substance Comentar

29JAN

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2021.1 com novidades como a exportação do Mesh com Displacement e suporte para Pantone, também lançou o Substance Painter 2021.1 com novos Brushes para costuras e Geometry Mask.

Tutorial de condensação no Unreal Comentar

26JAN

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como configurar um material de forma eficiente para simular as gotículas de água nas superfícies dos objetos.

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

22JAN

O artista, Saeed Mandegar, publicou dois vídeo tutoriais sobre iluminação e texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, onde explica como iluminar um quarto de casal e configurar os diversos materiais da cena.

Tutorial sobre riscos no material Comentar

21JAN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre configuração de materiais realistas no V-Ray do 3ds max, ele explica como produzir pequenos riscos na superfície que aumentam o realismo interferindo nos reflexos.

Plug-in para nuvens no Unreal Comentar

19JAN

O SOA CloudMaker é um Plug-in para facilitar a criação de nuvens volumétricas realistas no Unreal 4.26, agora, lançaram a versão 1.1 com melhor visual das nuvens, mais um nível de detalhe, cenas de teste, texturas e Presets.

Webinar sobre água no Unreal 4.26 Comentar

19JAN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o novo sistema de água do Unreal 4.26, os apresentadores abordam as configurações do material, translucência, objetos boiando, ondas na superfície e na costa.

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