Notícias

Lançamento do Howler 2021.4 Comentar

27MAR

Os desenvolvedores do Howler, antigo Project Dogwaffle, lançaram a versão 2021.4 com equalização adaptativa, novos filtros de High Pass, Histogram Equalize, 4 Point Perspective no Brush Stamp e tem mais recursos por GPU.

Materiais Substance em maquetes Comentar

26MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a utilidade dos materiais procedurais Substance na produção de projetos de arquitetura, mostrando como a ZUH Visuals escaneia materiais reais e gera o Set PBR no Substance Designer.

Tutorial para texturizar no SPainter Comentar

26MAR

O artista, Josh Gambrell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos no Substance Painter, onde ele explica as principais ferramentas para iniciantes no programa enquanto texturiza uma caixa para Sci-fi.

Tutorial de Car Paint no V-Ray Comentar

25MAR

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de veículos com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como usar o Blend para criar o material da pintura simulando Metallic Flakes e verniz (Clear Coat).

Tutorial para animar vegetação Comentar

24MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização e animação de vegetações no 3ds max, ele ensina como configurar a translucência do VRayMtl nas folhas e usar o Plug-in GrowFX para animar.

Tutorial para imitar Caustics no UE Comentar

22MAR

O artista, Jack Beven, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como configurar um Light Function para simular a projeção de Caustics em piscinas e similares.

Tutorial sobre Ray Tracing no UE Comentar

17MAR

O artista, Willian Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Ray Tracing Real-Time do Unreal Engine, ele ensina como criar reflexos e refrações realistas em vidros, translucência e mostra o efeito de Caustics.

Softs para ladrilhar texturas Comentar

15MAR

O R-GameArts publicou um vídeo mostrando quatro programas para remover as emendas das texturas e poder ladrilhar sem apresentar defeito, o autor aborda o Materialize, Bitmap2Material, Pixplant e Seamless Texture Generator.

Tutorial para texturizar no SDesigner Comentar

13MAR

A artista, Nina Shaw, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural de objetos 3D, ela explica como modelar uma barra de chocolate no 3ds max, exportar e produzir o material PBR completo no Substance Designer.

Artigo sobre estamparia de tecidos Comentar

13MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre estamparia de tecidos com o Substance Designer, eles mostram como é fácil criar diversas estampas diferentes nas cores Pantone a partir de formas desenhadas em qualquer programa.

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